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      游戲活動策劃書

      時間:2022-06-23 14:39:33 策劃書 我要投稿

      游戲活動策劃書(精選23篇)

        時間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們又將迎來新的工作內(nèi)容,有新的工作目標(biāo),何不趕緊趁現(xiàn)在寫寫策劃書。好的策劃書是什么樣的呢?以下是小編整理的游戲活動策劃書,希望對大家有所幫助。

      游戲活動策劃書(精選23篇)

        游戲活動策劃書 篇1

        活動背景:

        值重慶郵電大學(xué)第一屆學(xué)生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學(xué)投入其中,以活躍學(xué)校學(xué)生科技文化生活.

        主辦單位:

        共青團(tuán)重慶郵電大學(xué)委員會

        承辦單位:

        校學(xué)生科技聯(lián)合會

        協(xié)辦單位:

        軟件學(xué)院科協(xié)、校社團(tuán)聯(lián)合會軟件協(xié)會

        參賽目的:

        為了發(fā)揚(yáng)同學(xué)們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學(xué)們利用網(wǎng)絡(luò)與計算機(jī)的能力,加速我校教育信息化、現(xiàn)代化步伐,校團(tuán)委、校學(xué)生科技聯(lián)合會決定興辦重慶郵電大學(xué)第一屆小游戲制作大賽。

        參賽對象:

        凡重慶郵電大學(xué)在冊的本?茖W(xué)生、研究生均可報名參賽。

        活動主題及要求:

        游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強(qiáng)調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性

        作品的要求:

        作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

        內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。

        參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實(shí)用。

        作品具有獨(dú)創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。

        作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。

        參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。

        作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進(jìn)行考慮。

        報名形式及遞交作品形式:

        1.參賽報名形式:

        為了方便各位同學(xué)進(jìn)行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學(xué)院推薦與個人自愿報名相結(jié)合的方式進(jìn)行自由組隊(duì)、個人組隊(duì)以及學(xué)院推薦組隊(duì)三種方式。報名時出示學(xué)生證,確認(rèn)參賽隊(duì)員為本校在校生。以團(tuán)隊(duì)或個人形式參賽,若組隊(duì)參賽則每隊(duì)不超過5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進(jìn)行報名。

        通過所在二級學(xué)院科協(xié)進(jìn)行報名,由各二級學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應(yīng)的報名表格進(jìn)行匯總統(tǒng)一交至校科聯(lián)辦公室。

        可直接到?坡(lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報名表格進(jìn)行報名上交。

        通過?坡(lián)的網(wǎng)站進(jìn)行網(wǎng)上注冊報名。

        跨學(xué)院組隊(duì)的參賽團(tuán)隊(duì)可自由選擇后兩種報名方式。

        注:上交報名表時應(yīng)交電子檔和打印檔各一份。

        2.作品上交:

        為了方便統(tǒng)計及相應(yīng)的收集,為了方便對各位同學(xué)作品的設(shè)置及其管理,此次上交作品全采用統(tǒng)一刻錄成光盤的形式上交于所在各二級學(xué)院科協(xié),然后由二級學(xué)院科協(xié)匯總后上交于?萍悸(lián)合會(跨學(xué)院組隊(duì)的參賽團(tuán)隊(duì)直接交到科聯(lián)辦公室)。其游戲的作品里面不能帶有相應(yīng)的作者的名字,光盤里應(yīng)附上相應(yīng)的作品簡介以及相應(yīng)說明。

        評選細(xì)則:

        初賽評定:

        初賽由技術(shù)人員測試試玩以及網(wǎng)上投票情況來挑選20分作品進(jìn)入決賽。

        2. 決賽評定:

        其決賽最終的評定方式主要以:

        網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場點(diǎn)評打分(70%)=最終成績評定

        獎項(xiàng)設(shè)置:

        為了提高同學(xué)們的參與性以及活動的質(zhì)量性,本次活動主要設(shè)立的獎項(xiàng)主要以參與性來設(shè)立:

        特等獎1名

        最佳創(chuàng)意獎1名

        一等獎1名

        最佳美工獎1名

        二等獎2名

        最佳程序獎1名

        三等獎4名

        最佳團(tuán)隊(duì)獎1名

        優(yōu)秀獎8名

        具體評獎名額及獎勵辦法根據(jù)參賽作品數(shù)量和質(zhì)量而定。對獲獎?wù)邔㈩C發(fā)榮譽(yù)證書并給予一定的物質(zhì)獎勵。

        宣傳方式:

        宣傳方式主要分為展板,海報,宣傳單及對各二級學(xué)院內(nèi)部進(jìn)行宣傳等方式。

        展板主要由二張噴繪圖制作(由軟件學(xué)院設(shè)計及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對于后面策劃中所提及到的現(xiàn)場宣傳投票的展板圖),海報由校宣傳部、科聯(lián)、軟件學(xué)院科協(xié)進(jìn)行相應(yīng)設(shè)計及制作,其主要的宣傳展板以及海報都將分布于中心食堂的各位位置(海報約占3~4張)。

        宣傳單主要針對于各二級學(xué)院進(jìn)行相應(yīng)通知的宣傳單(宣傳單將附上獎項(xiàng)獎品設(shè)置表和作品應(yīng)交數(shù)量表,相應(yīng)的活動主題及游戲制作大賽的具體內(nèi)容及相應(yīng)的時間安排),其宣傳單主要是發(fā)放于各個班級,其次是貼于各寢室樓層的廣告黑板上。

        針對于二級學(xué)院具體班級的宣傳,我們主要是通過輔導(dǎo)員以及二級學(xué)院科協(xié)進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)系,二級學(xué)院的科協(xié)主動與各學(xué)院各個班級進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)系,發(fā)放相應(yīng)的宣傳單及各班的班委手上進(jìn)行相應(yīng)的宣傳,然后通過這幾方面一起對班上的各位同學(xué)進(jìn)行宣傳。

        其他方式的宣傳也主要是在校園科聯(lián)網(wǎng)站、校園廣播站以及各二級學(xué)院的網(wǎng)站或科協(xié)網(wǎng)站上進(jìn)行相應(yīng)的游戲制作大賽的宣傳等(也包括校園內(nèi)各論壇等)。

        時間安排:

        1.報名時間:9月初??9月中旬

        2.上交作品時間:11月中旬

        3.網(wǎng)絡(luò)展示時間:11月中??11月底

        4.現(xiàn)場試玩及宣傳投票:決賽前

        5.決賽及頒獎:11月底

        游戲制作大賽活動具體流程:

        1.作品的初評:

        上交的作品經(jīng)過技術(shù)人員進(jìn)行相應(yīng)的測試及試玩,通過相應(yīng)的篩選和網(wǎng)上投票情況(每個IP地址只能進(jìn)行一次投票)選出近20件作品來進(jìn)行最后的決賽答辯評比。

        注:初賽后網(wǎng)上作品將一直保留,供同學(xué)點(diǎn)擊下載或發(fā)表評論。

        2.進(jìn)入決賽:

        經(jīng)過第一輪初評以后,剩下僅20件作品直接進(jìn)入決賽,其決賽主要通過現(xiàn)場答辯、網(wǎng)上投票、宣傳投票,現(xiàn)場老師點(diǎn)評打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網(wǎng)上投票,宣傳投票這兩個環(huán)節(jié)主要由幾下的形式來展開。

        網(wǎng)上投票:經(jīng)過第一輪初評以后,參賽作品將一直掛在網(wǎng)站上,歡迎廣大同學(xué)點(diǎn)擊評論,通過同學(xué)們的點(diǎn)擊量及下載量來進(jìn)行統(tǒng)計最終作品的網(wǎng)上投票的票數(shù)。最后點(diǎn)擊率和下載率記入成績,占決賽總成績的15%。

        宣傳投票:也主要是經(jīng)過第一輪初評以后,20件作品進(jìn)入決賽。

        將20件作品的宣傳及宣傳畫登于展板上(其宣傳畫主要由噴繪來制作,將20件作品的相應(yīng)的宣傳圖片以及相應(yīng)的說明統(tǒng)一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。

        然后再在中心食堂前設(shè)置四臺電腦,進(jìn)行現(xiàn)場的同學(xué)試玩,覺得好的作品現(xiàn)場的同學(xué)可以進(jìn)行相應(yīng)的投票等,其這方面的宣傳等也主要由?萍悸(lián)合會,軟件學(xué)院科協(xié)干事及科聯(lián)干事來進(jìn)行相應(yīng)的宣傳(主要對來往的同學(xué)進(jìn)行作品的宣傳,希望各位同學(xué)都加入進(jìn)來進(jìn)行投票評比)。

        投票評比的同學(xué)將登記其相應(yīng)的學(xué)院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等將,最后由特、一、二、三等獎的同學(xué)抽出給自己作品投票的幸運(yùn)同學(xué)贈于獎品。最后投票記入成績,占決賽總成績的15%。

        現(xiàn)場打分環(huán)節(jié):

        參賽者先進(jìn)行五分鐘的作品演示及解說,主要針對于自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環(huán)節(jié)將會首先給評委老師提供相應(yīng)的程序的一些核心的代碼,進(jìn)行各個作品演示及解說時當(dāng)顯示一定的核心及創(chuàng)意的代碼,體現(xiàn)出原創(chuàng)性及獨(dú)創(chuàng)性,出為后面評出的最佳代碼游戲打上基礎(chǔ))。

        然后回答評委的提問(評委由我校專家老師組成評審團(tuán)),對參賽作品進(jìn)行評分,主要是通過現(xiàn)場的答辯和演示來進(jìn)行評分,針對于作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最后投票率記入成績,占決賽總成績的70%。

        其決賽最終的評定方式主要以:

        網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場點(diǎn)評打分(70%)=最終成績評定

        具體評分標(biāo)準(zhǔn)另行通知。

        3、后期的安排:

        主要針對于獎品及獎金的發(fā)放等問題

        現(xiàn)場評比結(jié)束以后,獎狀現(xiàn)場發(fā)放,獎金及相應(yīng)的獎品我們將下來發(fā)放,但其幸運(yùn)觀眾的獎品我們將現(xiàn)場發(fā)現(xiàn),將提高各位同學(xué)的積極性。

        4、此活動的最終解釋權(quán)歸校學(xué)生科技聯(lián)合會,軟件學(xué)院科協(xié)。

        附表:

        學(xué)院 數(shù)量 學(xué)院 數(shù)量

        通信學(xué)院 8件 自動化學(xué)院 4件

        光電學(xué)院 3件 移通學(xué)院 3件

        經(jīng)管學(xué)院 3件 應(yīng)用技術(shù)學(xué)院 3件

        計算機(jī)學(xué)院 12件 傳媒學(xué)院 不要求

        外語學(xué)院 不要求 軟件學(xué)院 5件

        生物學(xué)院 3件 體育學(xué)院 不要求

        法學(xué)院 不要求

        游戲活動策劃書 篇2

        活動時間:

        月5日中午 2點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)

        活動地點(diǎn):

        教師活動中心k房

        活動流程:

        前期準(zhǔn)備:

        道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

        主持人:林志源、張文娣

        裁判:郭泉醒、陳毅俊

        活動內(nèi)容:

        請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

        2 游戲 :夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn) 0圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

        游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致( -5),若相同者為輸。

        游戲3:運(yùn)送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

        游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。

        游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。

        游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

        游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

        經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

        方布 4塊 2元條

        氣球 2袋 9元袋

        呼啦圈

        游戲活動策劃書 篇3

        一、活動主旨:

        團(tuán)結(jié)一心,激發(fā)熱情

        二、活動目的及意義:

        調(diào)動青協(xié)會員的積極性,展現(xiàn)青協(xié)會員的青春活力,增強(qiáng)青協(xié)會員間的聯(lián)系,促進(jìn)青協(xié)會員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進(jìn)一步認(rèn)識。

        三、活動主題:

        團(tuán)結(jié)一心,激發(fā)熱情

        四、活動特色:

        與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節(jié)目相仿,以團(tuán)結(jié)協(xié)作的游戲方式促進(jìn)彼此的感情,活動內(nèi)容豐富,充滿正能量。

        五、主辦單位:

        商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會

        六、活動對象:

        商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會

        七、活動地點(diǎn):

        后花園

        八、活動時間:

        XX.6.12或XX.6.14

        九、活動參與人:

        青年志愿者協(xié)會干事干部

        十、前期工作計劃及準(zhǔn)備:

        1.場地申請

        2.需要借的器材:三個擴(kuò)音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

        3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(盡量紫色,藍(lán)色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆

        4.撕名牌衣服(根據(jù)報名人數(shù)定,名牌盡量買可擦寫材質(zhì))蚊香(根據(jù)報名人數(shù)定)西瓜(根據(jù)報名人數(shù)定)

        十一、活動流程策劃:

        1.后花園的指定地點(diǎn)尋找紙飛機(jī),每人現(xiàn)找一個,找到后速到銅像處集合,根據(jù)一定規(guī)則分成四組(規(guī)則僅限裁判員知道,現(xiàn)場會有裁判員進(jìn)行通知)分組結(jié)束后分成的四個組各組內(nèi)部以抽簽的形式進(jìn)行安排游戲參賽人員

        2.先進(jìn)行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準(zhǔn)備接力賽,并背著搭檔比賽哪個組用時最多獲勝,根據(jù)裁判員口令開始比賽計時,用時最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現(xiàn)場公布)。第一名獲得線索(裁判員現(xiàn)場頒發(fā))

        3.第二個比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據(jù)裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認(rèn)證后方可吃西瓜,每組現(xiàn)一個西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索

        4.第三個比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據(jù)一組成員的表情判斷哪個人所喝的不是純凈水,限時15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結(jié)束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)

        5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時最短組獲勝。第一名獲得線索,最后一名接受懲罰(裁判員現(xiàn)場公布)。

        6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時尋找?guī)в小安环帜阄冶舜讼嘤H相愛”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個方塊隊(duì)伍并猜出是什么歌的隊(duì)伍獲勝。

        7.給第一名頒獎

        8.活動結(jié)束收拾現(xiàn)場

        十二、活動預(yù)算:撕名牌衣服300元,水,醋等活動道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預(yù)算650元。

        XX年5月29日

        游戲活動策劃書 篇4

        為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強(qiáng)學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來,學(xué)校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權(quán),有關(guān)活動情況如下:

        一、 時間:

        12月21日下午

        二、 地點(diǎn):

        校中心廣場

        三、 參加對象:

        1.全院各班級同學(xué)

        2.報名地點(diǎn):其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名

        3.報名時間性:至11年12月21日下午

        四、活動主辦方:

        09數(shù)控1班

        五、 活動項(xiàng)目:

        "投擲炸彈活動"

        六、 活動規(guī)則:

        1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點(diǎn)投擲,以投入盆中最多者為勝2.準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)

        2. 發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項(xiàng)目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)

        七、 工作人員安排

        活動負(fù)責(zé)人:熊敏

        宣傳人:萬斌

        現(xiàn)場維護(hù):張星星

        裁判員:萬斌

        后勤保障:劉偉 羅帥

        主持人:熊敏萬斌

        活動組織人:熊敏 羅帥

        游戲活動策劃書 篇5

        活動名稱:

        游戲促交流

        活動目的:

        大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強(qiáng)班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。

        活動簡介:

        本次活動將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。

        活動對象:

        工商1班全體同學(xué)

        活動時間:

        11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)

        活動地點(diǎn):

        教師活動中心k房

        活動流程:

        前期準(zhǔn)備:

        道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

        主持人:林志源、張文娣

        裁判:郭泉醒、陳毅俊

        活動內(nèi)容:

        1 請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

        2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

        游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

        游戲3:運(yùn)送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

        游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。

        游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。

        游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

        游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

        經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

        方布 4塊 12元/條

        氣球 2袋 9元/袋

        呼啦圈 3個 6元/個

        零食 93元

        合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

        活動意義:通過本次活動,我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊(duì)意識。

        活動負(fù)責(zé)人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇

        游戲活動策劃書 篇6

        一、活動背景:

        為宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團(tuán)體心理活動作為教育的一個重要方式,F(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟(jì)”“信任背摔”四個心理勵志游戲。

        二、活動主題:

        關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。

        三、活動對象:

        以本協(xié)會成員為主。

        四、活動目的:

        加強(qiáng)各成員之間交流,豐富課余生活。

        五、活動地點(diǎn):

        操場田徑場

        六、活動時間:

        20xx年

        七、活動材料:

        獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機(jī))護(hù)墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

        八、活動安排:

        1、主持人

        2、物品管理

        3、物品購買

        4、游戲場地選擇

        5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎名單

        6、工作人員收拾場地

        九、游戲

        (1)踩氣球

        道具:氣球若干(不少于20xx)人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)

        方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

        流程:

        1、氣球的打氣

        2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球

        3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

        4、登記獲獎人員

        5、現(xiàn)場拍照

        6、調(diào)動氣氛人員

        (2)生死與共

        道具:不少于報紙10張

        人數(shù):約20人

        方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

        流程:1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

        2、托兩組(嚴(yán)平肖振華、梁峰胡穎相機(jī)隨行)

        3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

        4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

        5、秩序維持(組織部)

        (3)同舟共濟(jì)

        道具:硬紙箱6塊

        人數(shù):不定(不少于6人)

        方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當(dāng)架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

        流程:

       、賲①惾藛T一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

       、谕幸唤M(胡穎吳夢瑤相機(jī)隨行)

       、鄣怯洬@獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

       、苡螒蛞(guī)則宣讀(主持人)

        (4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

        游戲活動策劃書 篇7

        一、組織單位:

        出國留學(xué)心理健康服務(wù)部

        二、活動宗旨:

        促進(jìn)學(xué)生交流,提高學(xué)生心理素質(zhì)、心理健康水平,增強(qiáng)社會適應(yīng)能力。

        三、游戲時間:

        20xx年5月20日晚上7:30

        四、游戲地點(diǎn):

        教學(xué)樓五樓

        五、游戲形式:

        游戲分為三個項(xiàng)目,第一是“啄木鳥行動”;第二是價值拍賣;第三是心理劇尋找自我 確立目標(biāo) 追求夢想。

        六、游戲內(nèi)容及規(guī)則:

        項(xiàng)目一:“啄木鳥”行動

        游戲目的:使學(xué)生在競爭中體會合作,在合作中體會競爭,學(xué)會正確競爭和合作。

        游戲規(guī)則及說明:

        該項(xiàng)目的游戲形式是:全體成員分為4個組,每個組8個人,每組8人再分為4人對4人。游戲開始時,一人把一個吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成“啄木鳥”,口銜吸管傳遞“蟲子”(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個人,如此循環(huán)。隊(duì)員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時最少的組獲勝。

        項(xiàng)目二:價值拍賣

        游戲目的:激發(fā)學(xué)生思考自我價值,體驗(yàn)人生態(tài)度

        游戲規(guī)則及說明:

        該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上。每個學(xué)生手中有5000元(道具錢),它代表一個人一生的時間和精力。每個人可以根據(jù)自己對人生的理解隨意競買下表中的東西。每樣?xùn)|西都有低價,每次出價以500元為單位,價高者得到東西,有一次出價5000元的,立即成交。

        項(xiàng)目三:心理劇尋找自我 確立目標(biāo) 追求夢想

        1、活動目的

        通過宣傳和心理劇的演出,以及老師點(diǎn)評啟發(fā)大學(xué)生反思自己的生活,確立目標(biāo),積極進(jìn)取樂觀向上執(zhí)著的追求自己的理想;增強(qiáng)大學(xué)生的心理素質(zhì),以適應(yīng)緊張而豐富的大學(xué)生活等各方面帶來的壓力和挑戰(zhàn)。

        2、心理劇情簡介

        大學(xué)生活不如想象中的那么完美,理想與現(xiàn)實(shí)往往讓人難以接受,于是他逐漸地陷入空虛與迷茫,整天無所事事生活沒有目標(biāo),談戀愛、玩游戲、逃課曠課、喝酒打架……考試掛科、英語三級沒過、計算機(jī)二級沒過,他什么也不在乎,只是麻木地過日子,轉(zhuǎn)眼便到了大三工作沒找羅,考本無望面對殘酷的現(xiàn)實(shí)、回想自己的大學(xué)生活,以及父母對自己的關(guān)愛與期望,他失聲痛哭:內(nèi)疚、痛苦、后悔……

        3、活動形式

        心理劇演出:由學(xué)生自編自演,演出以大學(xué)生的思念生活為主線,真實(shí)再現(xiàn)大學(xué)生存在的一些問題,引起大家的關(guān)注和思考。

        專家點(diǎn)評:演出結(jié)束后,當(dāng)場有專家老師針對所反映的問題結(jié)合大學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行點(diǎn)評。

        七、報名時間:

        5月14日—5月16日

        八、報名方式:

        直接報名,地點(diǎn)是各班心理委員處

        九、宣傳:

        通過海報和廣播的方式

        十、比賽獎勵:

        按比賽情況評出團(tuán)體前四名并發(fā)放獎品及證書(設(shè)一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)

        游戲活動策劃書 篇8

        一、 活動簡介

        春暖花開時,迎來了我們一年一度的女生節(jié),在這個節(jié)日里女生們一起舉行各具特色的活動,大家一起唱歌跳舞,競爭著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風(fēng)里隨夢想一起放飛。

        二、 活動宗旨:

        1.關(guān)愛女生,在大學(xué)里形成尊重女性良好風(fēng)氣

        2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強(qiáng),自立

        3.豐富校園生活,為女生們提供展現(xiàn)自我的舞臺

        4.給每位在校女生送上節(jié)日的祝福

        三、活動內(nèi)容及工作計劃

        活動目的:為了豐富和活躍我院學(xué)生的課外活動,提高每一位同學(xué)對活動的愛好和興趣,我院打造魅力女生節(jié),并且開展多項(xiàng)比賽,在這些比賽中能充分體現(xiàn)出我院大學(xué)生朝氣蓬勃,奮發(fā)向上,刻苦學(xué)習(xí),追求真知,勇于實(shí)踐,迎接挑戰(zhàn)的良好精神風(fēng)貌。

        通過慶祝女生節(jié),快樂你我他。這次活動主要為女生們營造輕松溫馨的大學(xué)生活氛圍,為男生、女生們提供一個相互交流的平臺,促進(jìn)男女之間的友誼,豐富整個校園生活,展現(xiàn)優(yōu)質(zhì)大學(xué)風(fēng)貌,緊跟時代步伐。

        活動主題:

        活動時間:20xx年3月4日

        活動對象:xxxxx職業(yè)學(xué)院全體

        師生

        活動主持人:

        活動負(fù)責(zé)人:

        活動地點(diǎn):滙珍苑門口

        活動主辦單位:xxxxx職業(yè)學(xué)院學(xué)生會

        活動承辦單位及負(fù)責(zé)人:學(xué)生會女生部

        活動協(xié)辦單位:中國電信

        活動內(nèi)容具體細(xì)則及工作安排:

        1.校園宣傳工作

        宣傳方案:在前五屆的基礎(chǔ)上,為了更好的開展女生節(jié)系列活動,為了使我院女生節(jié)辦得更具特色,進(jìn)一步擴(kuò)大其影響力,提高同學(xué)們參加女生節(jié)

        的熱情,做好充分的宣傳準(zhǔn)備,宣傳工作如下:

        宣傳對象:全院師生

        形式:

        1)板海報宣傳:院學(xué)生會宣傳部提前五天負(fù)責(zé)制作好宣傳海報,宣傳女生節(jié)的活動時間及活動內(nèi)容和活動流程,鼓勵同學(xué)們積極參加。

        2)廣播宣傳:活動期間與校廣播站聯(lián)系,開展一期與女生節(jié)相關(guān)的特別節(jié)目,穿插女生節(jié)信息。

        3)在學(xué)校主校道掛多條橫幅(橫幅內(nèi)容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節(jié)快樂”“自強(qiáng),自信,自立!)

        四、活動的主要環(huán)節(jié)

        (一) “花言蜜語”活動環(huán)節(jié)

        活動目的:在這特別的節(jié)日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學(xué)院眾多同學(xué)的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語”送花活動。通過此次活動,讓同學(xué)們更能感受節(jié)日氣氛,提高同學(xué)們的活動積極性,活躍校園的活動氛圍。同時加強(qiáng)同學(xué)們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴(kuò)大人際網(wǎng)絡(luò)。

        活動內(nèi)容:

        “花言蜜語”送花活動貫穿整個女生節(jié)。在女生節(jié)前一周開始宣傳,收集同學(xué)們將送出的禮物。然后組織學(xué)生會干部當(dāng)天送出。其中還接受同學(xué)們想要對某位女生送出的禮物,我們也會一并在女生節(jié)當(dāng)天送出,同學(xué)們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯(lián)系資料或地址。讓對方得到驚喜之余又能體會到送禮物者的心意。

        活動時間: 2xxx年3月23日下午

        活動地點(diǎn):滙珍苑門口

        活動方式:想要送出禮物的同學(xué)把禮物與收禮物人的聯(lián)系方式、地址送到飯?zhí)瞄T口,活動當(dāng)天女生部人員將設(shè)點(diǎn)收集同學(xué)們的禮物。

        活動對象:全院學(xué)生

        注:可根據(jù)各系各班或個人的需要向本部門訂購玫瑰和許愿瓶。

        (二)游戲環(huán)節(jié)

        活動目的:為豐富我校女生的文化生活,培養(yǎng)同學(xué)們的組織能力,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流,提高班級的凝聚力,活躍校園氣氛。

        活動形式:整個活動以班級為單位報名,以游圓的形式,組織各類趣味小游戲 。

        活動時間: 20xx年3月24日上午

        活動地點(diǎn):滙珍苑門口

        活動對象: 全院學(xué)生

        游戲內(nèi)容:8個小游戲

        游戲規(guī)則:同時進(jìn)行8個游戲,比賽時間為一個小時。邀請?jiān)u委,一個小時后,由評委評分選出,比賽結(jié)果以人氣,創(chuàng)意,趣味等作評比。[1]撈金魚(11級建筑工程一班)

        游戲說明:參賽者如果一次性能夠用網(wǎng)撈到金魚,撈到的金魚就送于參賽者;相反則交五角游戲費(fèi)用。

        [2]兩人三足(11級會計1班)

        游戲說明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊(duì),然后從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再從終點(diǎn)跑回起點(diǎn)。如果繩子在跑松了,要回起點(diǎn)重新再開。

        [3]你畫我猜(11級國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易1班)

        游戲說明:參賽者以男生為主導(dǎo),由男生為指導(dǎo),比劃出所指定的詞語,每組比賽分2隊(duì);不能將其說出,或涉及其的,只能靠動作,言語比劃,讓女生來猜測。時間為一分鐘,誰猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉(zhuǎn)三圈,或者唱指定的歌曲。

        [4]同心協(xié)力(10級金融1班)

        游戲說明:參賽者兩人面對著面用身體夾著一個氣球,每組比賽分四隊(duì),從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),輸?shù)囊环奖阋獙?shí)行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規(guī),要回到起點(diǎn)重新開始。

        [5]蒙眼喂面包(11級計算計網(wǎng)絡(luò)1班)

        游戲說明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲?yàn)閮申?duì),男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過途中的障礙物到達(dá)女生面前,并繼續(xù)在其狀態(tài)下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰最先完成為勝利方。輸?shù)呐谋持械膹慕K點(diǎn)走到起點(diǎn)。并且在比賽途中,誰猛著眼睛的布掉了,就得回到起點(diǎn)重新開始。

        [6]老狼老狼幾點(diǎn)鐘(10級社會體育1班)

        游戲說明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開十米的間距,狼背著羊們,羊從規(guī)定的界線內(nèi)喊:“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”如果狼喊出:“7點(diǎn)!本涂梢赞D(zhuǎn)身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當(dāng)狼。

        [7]踩氣球(11級市場管理1班)

        游戲說明:參賽者10人為一大組,每兩個人為一小組,參賽者在雙腿綁上氣球,開始后,每個人用腳在規(guī)定的范圍內(nèi)踩爆對方的氣球,同時要努力避

        免自己的氣球被別人踩破。要求每個人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個人沒氣球了,那么另外一個隊(duì)員也得退出。結(jié)果誰腳上最多的一隊(duì)為勝利方。

        [8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)

        游戲說明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊(duì),雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后有返回起點(diǎn)。看誰最終先到,就會得到豐富的獎品。如果氣球掉了,就得回到起點(diǎn)重新開始或者棄權(quán)。

        活動意義:可以讓這個節(jié)日活躍氣氛和增添活動趣味性;可以給同學(xué)們提供一個自由發(fā)揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。

        活動經(jīng)費(fèi):

        1、 校學(xué)生會女生節(jié)活動總經(jīng)費(fèi):2535元 ;

        2、 三條中等長的紅橫幅;(今日我最大,祝福送女生)、(自尊、自愛、自強(qiáng))( 歡度我院第六屆女生節(jié)) {預(yù)算180元}

        3、領(lǐng)導(dǎo)飲料; {預(yù)算25元}

        5、主席臺布置材料 {預(yù)算250元}

        6、大簽字筆;(10支) {預(yù)算20元}

        7,數(shù)張裝飾“祝福墻”的卡紙;(總共80張 、含45張相同顏色卡紙、35張彩卡紙) {預(yù)算80元}

        8、禮物包裝紙;(30張) {預(yù)算30元}

        9、禮品小包裝袋;(2包) {預(yù)算10元}

        10、布置場地的紅色繩子;(10卷) {預(yù)算50元}

        11、 雙面膠紙15卷(中型膠紙8卷、小型膠紙2卷),立體雙面膠紙5卷; {預(yù)算40元}

        12、送給女輔導(dǎo)員及女教師的禮物預(yù)計25份 {預(yù)算200元}

        13、活動期間抽獎小禮品數(shù)份; {預(yù)算300元}

        14、活動期間主持人問答小禮品數(shù)份 {預(yù)算100元}

        15、贈予活動當(dāng)天的工作人員紀(jì)念禮品若干;(預(yù)計50份) {預(yù)算450元}

        16、頒發(fā)獎項(xiàng)的獎狀10張;{預(yù)算20元}

        17、活動禮炮。 (4支) {預(yù)算60元}

        18、請領(lǐng)導(dǎo)用的請?zhí)?20張) {預(yù)算20元}

        19、活動獎品及獎金 {預(yù)算1800元}

        (三)活動前準(zhǔn)備:

        1)開一個10、11班長會議,講解女生節(jié)的系列活動,班長回到班上宣傳讓班上的同學(xué)積極參加歡度女生節(jié)。

        2)作好場地申請,活動器材借用和購買獎品。

        3)作好女生節(jié)宣傳工作,掛橫幅和貼海報。

        4)落實(shí)工作人員的安排。

        5)拉好贊助,為活動增添光彩。

        6)學(xué)生會各個部門作好工作計劃,協(xié)助活動的順利進(jìn)行。

        【備注】

        若3月24日女生節(jié)當(dāng)天遇到雨天,本部門有以下活動策劃:

        活動時間:20xx年3月24日

        活動對象:全院師生

        活動主持人:

        活動負(fù)責(zé)人:

        活動地點(diǎn):

        1、教學(xué)樓乒乓球場的區(qū)域?yàn)楸净顒拥拈_幕式還有表演開場節(jié)目的場地;

        2、 教學(xué)樓b棟一樓的兩塊停車場空曠的區(qū)域、還有每條通往教學(xué)樓的走道、 a棟教學(xué)樓二樓的每間課室的走廊為各班活動的區(qū)域;

        3、各班教室;顒恿鞒、活動問答、活動獎勵正常舉行。

        湛科院學(xué)生會女生部

        游戲活動策劃書 篇9

        一、活動背景:

        網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。

        二、活動的目的及意義:

        讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。

        三、活動名稱:

        《蘿卜蹲》游戲

        四、活動目標(biāo):

        需要七個同學(xué)上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

        五、活動開展:

        游戲規(guī)則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍(lán)、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出或者反應(yīng)稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學(xué)看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發(fā)給參加游戲的同學(xué)讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結(jié)束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

        六、時間預(yù)算:

        十分鐘

        七、活動應(yīng)注意的問題:

        注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學(xué)且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

        八、活動的總結(jié):

        這個游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。

        游戲活動策劃書 篇10

        一、活動主題

        “銀色暢想 童年留痕”

        二、活動目標(biāo)

        1.讓孩子在迎接圣誕節(jié)的準(zhǔn)備活動中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的快樂與成效。

        2.孩子和父母一起互動,增進(jìn)親情。

        3.讓孩子在圣誕節(jié)里留下童年美好的回憶。

        三、活動時間

        **年12月20日~**年12月24日

        四、前期準(zhǔn)備

        1、教室門口張貼關(guān)于圣誕的圖片,并在教室里擺放裝飾一新的圣誕樹,體現(xiàn)節(jié)日氛圍;

        2、在活動前撰寫好圣誕活動策劃書,讓大家對活動有較清晰的了解;

        3、教師在活動期間向幼兒介紹有關(guān)圣誕節(jié)的知識,讓其對圣誕節(jié)有所了解;

        4、向家長發(fā)邀請卡

        5、做好圣誕節(jié)有關(guān)的安全工作。

        五、環(huán)境布置

        周一起著手布置教室環(huán)境,在周四之前布置好主題墻和班級環(huán)境,要體現(xiàn)圣誕節(jié)的氣氛。

        六、網(wǎng)絡(luò)宣傳

        在班級博客中及時上傳圣誕節(jié)策劃、圣誕節(jié)相關(guān)故事、幼兒照片

        七、活動內(nèi)容

        1、圣誕禮物大派送

        教師為每位幼兒準(zhǔn)備一頂漂亮的圣誕帽和糖果,在圣誕節(jié)當(dāng)天派送給小朋友,讓這個圣誕節(jié)給幼兒留下甜蜜快樂的回憶。

        2、“圣誕親子活動”

        當(dāng)天上午邀請家長到園一起參與親子活動:

        英語活動、本領(lǐng)展示、親子韻律。

        親子活動(制作圣誕禮物,互表心愿)、家園溝通

        八、活動安排

        1、12月20日—12月23日:環(huán)境準(zhǔn)備、圣誕知識準(zhǔn)備

        2、12月22日:向家長發(fā)邀請卡

        3、12月24日上午:圣誕禮物大派送

        游戲活動策劃書 篇11

        童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節(jié)”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的活動讓大家回憶自己的快樂童年,激發(fā)員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:

        一、報名時間:

        20xx年5月27日—5月29日

        二、報名方式:

        樓宇QQ群、電話

        三、活動時間:

        20xx年5月30日中午12:30

        四、活動地點(diǎn):

        樓宇五層空中花園

        五、活動項(xiàng)目:

        1、未名星教育體操表演

        2、清華少兒教育大合唱

        3、丟手絹

        規(guī)則:

        大家圍成一圈蹲下,其中一個人A站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結(jié)束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個人B必須第一時間發(fā)現(xiàn)手絹在他后面,拿起手絹?zhàn)飞蟻G手絹的那個人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節(jié)目。

        4、乒乓球接力

        規(guī)則:

        參賽者人數(shù)均勻的分配在起點(diǎn)與終點(diǎn),第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球傳給終點(diǎn)的另一個隊(duì)員,依次循環(huán)進(jìn)行,若傳球過程中掉球,就要從起點(diǎn)重新開始,最后傳的最快組獲勝。

        注:為了保證活動正常進(jìn)行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的時間,準(zhǔn)時參加。

        游戲活動策劃書 篇12

        一、主題:

        我運(yùn)動,我健康,我快樂。

        二、活動目的:

        本次趣味運(yùn)動會的宗旨在于增強(qiáng)各個部門的凝聚力,展示出新物業(yè)團(tuán)隊(duì)蓬勃朝氣和競技熱情,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力。

        三、組織結(jié)構(gòu):

        主辦單位:沈陽項(xiàng)目物業(yè)部

        四、參賽對象:

        參賽者為物業(yè)各部門員工。賽前分組,每對選一名領(lǐng)隊(duì),一名助理裁判。

        五、積分方法和獎勵方法:

        每場比賽按名次獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規(guī)操作者,每次減3分。比賽分3-4個隊(duì)(隊(duì)名由領(lǐng)隊(duì)自定)設(shè)一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名。并設(shè)一個最佳團(tuán)隊(duì)獎。

        六、比賽時間及流程

        抽簽時間:待定,地點(diǎn)到時通知

        比賽時間:待定 比賽地點(diǎn):售樓現(xiàn)場空地

        1. 由主持人主持,領(lǐng)導(dǎo)致開幕詞并宣布開幕

        2.各參隊(duì)集合;領(lǐng)導(dǎo)宣布名次,頒獎;領(lǐng)導(dǎo)講話,宣布閉幕。

        七 、賽前準(zhǔn)備

        現(xiàn)場調(diào)試音響。4個大口袋,秒表4個,口哨一個,自行車,木塊若干塊,眼罩或布,氣球50個,椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報紙若干,獎狀,獎品等。

        比賽項(xiàng)目及規(guī)則:

        項(xiàng)目一:合力吹氣球

        比賽規(guī)則:每隊(duì)參賽4人。每個組的成員先抽簽,4根簽上分別寫著“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的組員向助理裁判要?dú)馇,然后拿著氣球給“嘴”,讓“嘴”吹,吹完后,“手”在打個結(jié),然后給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“屁股”那兒,“屁股”再用屁股把氣球壓爛。腳在跳回來。一組有4個氣球,哪一組的先爛完,哪一組就獲勝。賽程10米。

        項(xiàng)目二:袋鼠跳

        參賽者:每隊(duì)參賽6人

        裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

        比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

        比賽規(guī)則:跑道兩端各站3名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

        項(xiàng)目三:摸石過河

        比賽規(guī)則:每隊(duì)2人,參賽隊(duì)員立于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發(fā)令后,隊(duì)員依次將河石踩在腳下交替向前行進(jìn)。賽程為20米。(注:以參賽隊(duì)員的任一腳踩在越過終點(diǎn)線所在的垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。)

        項(xiàng)目四:《單腳火車跑》

        比賽規(guī)則:每隊(duì)參賽8人:

        ⑴8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一起站在起跑線上。⑵裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出。距離為30米⑶按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊(duì)伍將失去比賽資格。

        項(xiàng)目五:《滾雪球》

        1.比賽人數(shù)及分組:每隊(duì)12名隊(duì)員,分為兩組依次進(jìn)行

        2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點(diǎn)分別放上標(biāo)志物作為折轉(zhuǎn)標(biāo)志

        3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點(diǎn)的先后按計時取名次

        4 比賽規(guī)則:

        1)每隊(duì)12人(男女各一半)縱隊(duì)排在起點(diǎn)線上,發(fā)令后,各隊(duì)第一位迅速向前跑去,繞過終點(diǎn)標(biāo)志物跑回起點(diǎn),與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點(diǎn),折轉(zhuǎn)后返回起點(diǎn),再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊(duì)伍手拉手跑完為止。

        2)返回起點(diǎn)的人必須手拉手繞過起點(diǎn)、終點(diǎn)的折轉(zhuǎn)標(biāo)志物才能向前跑。

        3) 跑動中不限制隊(duì)伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

        5 全隊(duì)人員(12人)全部超過起點(diǎn)才算全部到達(dá)。

        6.比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

        項(xiàng)目六:仙女指路

       。1) 道具:眼罩或布兩個,神秘黑袋子,袋子里德東西待定。2把椅子,兩個氣球,4個1毛硬幣,鮮花

        (2) 規(guī)則:每隊(duì)出2人一男一女闖關(guān),首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他10米的地方。接著工作人員從黑色的神秘袋子里拿出一樣?xùn)|西。讓男生猜,工作人員可以提示這個東西是屬于哪個大類的,如猜不出來可以過。只有兩次機(jī)會,都猜不出來那就等于輸。如果猜出來了。10米的女生用自己的聲音把男生吸引過來。并帶著他走過一道道障礙(其中障礙可以是椅子,需繞過。可以是氣球,要踩破。是硬幣要撿起來。障礙全長10米)最后是鮮花,男生要走到女生面前把花獻(xiàn)給女生。(注:女生在整個過程中只能說,不能動手或者動腳,女生的任務(wù)就是給男生引路)

        (3) 評分:兩隊(duì)同時進(jìn)行,用時短的隊(duì)伍加5分,慢的加2分。

        項(xiàng)目七:手足情深(彎道)

       。1)參賽隊(duì)員:每隊(duì)5人

        (2)比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,全優(yōu)全部通過并優(yōu)先到達(dá)者為勝。

        (3)道具:哨子2只

        項(xiàng)目八:寶貝新娘

       。1)參加人員:每隊(duì)9人

        (2)比賽規(guī)則:將9人分成3個小組,3個人為一組,每組兩女一男。比賽開始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進(jìn)。

        現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

        項(xiàng)目九:車輪滾滾

       。1)參賽人數(shù):團(tuán)隊(duì)全體成員

        (2)比賽規(guī)則:

        用報紙粘成一條履帶(可用布橫幅代替),長度足可站下全體成員為宜。待口令聲下達(dá)后,全體成員站在履帶內(nèi)用手相互傳遞,使車輪向前進(jìn)。哪個隊(duì)的速度快,最先到達(dá)者勝出。

       。4) 道具:舊報紙若干或舊橫幅3條。

        項(xiàng)目十:相對隊(duì)友

       。1)參賽人員:每隊(duì)12人

       。2)比賽規(guī)則:兩名參賽運(yùn)動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

        道具:兒童玩具球10只

        現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

        八、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

        道具400,獎品300元。

        九、其他

        1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。

        2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

        3. 比賽前由領(lǐng)隊(duì)解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。

        4. 禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地,打亂比賽秩序。

        5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

        游戲活動策劃書 篇13

        一、活動名稱:

        華麗綻放,共譜輝煌—班級聯(lián)誼游戲活動

        二、活動目的:

        給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進(jìn)一步提升班級凝聚力,加強(qiáng)班級建設(shè)要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

        三、主辦單位:

        xx級化工一班。

        四、活動時間:

        xx年10月16日上午。

        活動地點(diǎn):塑膠操常

        五、活動內(nèi)容與形式。

        (1) 分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應(yīng)代表。

        (2) 主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來···,讓我們彼此認(rèn)識···之類),點(diǎn)燃激情,營造氣氛。

        (3) 各組活動游戲輪流開展開。

        (4) 對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動作進(jìn)行記錄與執(zhí)照。

        (5) 游戲。

        六、游戲規(guī)則。

        1, 踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學(xué)入常游戲開始,參賽同學(xué)開始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘之后游戲結(jié)束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進(jìn)行三輪)

        2, 拉網(wǎng)抓魚:有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動。漁民捕撈到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)捕撈,直到把所有的“小魚”捕完,同學(xué)們?nèi)靠棾梢积嫶鬂O網(wǎng)游戲結(jié)束。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開,若分開則視為違規(guī)。

        3, 貼燒餅:所有同學(xué)站成一個兩層大圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開始跑動,另一同學(xué)開始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內(nèi)層或外層,與之相隔的同學(xué)開始跑動,追趕者開始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。

        4, 警察抓小偷:每個人事先準(zhǔn)備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結(jié)束之后開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強(qiáng)彼此了解。

        七、活動預(yù)算。

        游戲道具:氣球,兩袋,12元。

        八,活動總結(jié)。

        通過本次聯(lián)誼會,增強(qiáng)同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學(xué)習(xí)、生活,增強(qiáng)同學(xué)們之間感情,讓大家能夠更好地適應(yīng)大學(xué)這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學(xué)生活。

        游戲活動策劃書 篇14

        一.活動主題:

        電子商務(wù)系校園“征途”大賽

        二.活動目的:

        此項(xiàng)活動形式獨(dú)特,互動性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時機(jī)。

        三.活動時間:

        XX-11-16

        四.活動地點(diǎn):

        山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)

        五.主辦單位:

        電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會

        六.策劃承辦單位:

        電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會自律部

        七.活動宣傳宣傳計劃:

        由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳

        八.活動所需材料道具準(zhǔn)備:

        桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

        九.工作人員崗位安排 :

        本次活動預(yù)計設(shè)8—9個活動點(diǎn),每點(diǎn)需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場情況而定。

        十.活動意義:

        從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識,促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們計劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動。

        十一.活動流程:

        1.比賽報名

        報名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報名,由每班自行組隊(duì),并起隊(duì)名

        組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有5人,3男2女

        2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點(diǎn)之間。

        3.比賽規(guī)則:

        1各隊(duì)將在規(guī)定時間從校門出發(fā)

        2比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點(diǎn)的具體位置。

        3各隊(duì)在完成各點(diǎn)的活動后,全部隊(duì)員到終點(diǎn),比賽方算完成。

        4計算每隊(duì)的用時,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容

        活動游戲:

        1、扎藥

        此游戲分兩個部分進(jìn)行

        第一部分:

        1.每隊(duì)派出2名選手

        2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點(diǎn)

        第二部分:

        1.由每隊(duì)派出3名選手

        2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。

        3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

        4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

        5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

        6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊(duì)2次機(jī)會。

        2、巧過紅外

        1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始

        2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過

        3、搭橋過河

        競賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第六個隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊(duì)員,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過.

        4、七彩連環(huán)炮

        男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學(xué),直到每個同學(xué)全部吹完結(jié)束

        必須在上一個隊(duì)員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

        5、月球散步。

        1.讓大家互相結(jié)為搭檔。

        2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進(jìn)口袋

        3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點(diǎn),并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊(duì)員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點(diǎn)開始。

        6、鏈接加速

        游戲方法:

        后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,游戲開始時,各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為通過

        競賽規(guī)則:

       。1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲

        (2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn)

        7、怪味果汁

        每隊(duì)由一名隊(duì)員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊(duì)伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關(guān)。

        游戲活動策劃書 篇15

        活動簡介:

        “家鄉(xiāng)秀”是中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動之一。到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的.春季舉行;顒又饕獌(nèi)容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強(qiáng)的參與性和互動性,同時培養(yǎng)了大學(xué)生的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力,所以舉辦以來一直很受同學(xué)的歡迎。同時也受到老師們的好評。

        活動目的 此活動旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情,展現(xiàn)祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強(qiáng)大家的愛國熱情和民族自豪感。同時也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達(dá)到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的。

        本屆活動流程

        策劃宣傳階段

        時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日

        地點(diǎn):浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)

        項(xiàng)目:

        1、海報共三張

        {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}

        負(fù)責(zé)部門:宣傳部,負(fù)責(zé)人:蔡露璐。

        2、宣傳單發(fā)放

        12月11、12日,負(fù)責(zé)部門:活動部

        宣傳單草擬:楊卓 宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國輝。

        3、旅游學(xué)概論課上宣傳 負(fù)責(zé)人:白雪芳

        4、海大之聲廣播 宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿

        報名階段

        時間:20xx年12月15~19日

        參與方式:

        能夠是個人、也能夠組隊(duì)參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)

        報名方式:

        1、現(xiàn)場報名 于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報名點(diǎn)

        2、手機(jī)短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負(fù)責(zé)人:

        楊同學(xué):**白同學(xué):**紀(jì)同學(xué):**

        報名名單匯總:12月21日 負(fù)責(zé)部門:活動部(在假期末由活動部再次提醒選手做好賽前準(zhǔn)備)

        比賽階段

        一、香飄海大美食街

        時間:20xx年開學(xué)后第二星期

        地點(diǎn):浮山校區(qū)新苑餐廳門前

        內(nèi)容:參賽選手將自己準(zhǔn)備的家鄉(xiāng)特產(chǎn)、特色手工藝品等到展覽臺前展示,參賽選手提前準(zhǔn)備好展示卡片、相關(guān)的文字說明材料或者直接現(xiàn)場向參觀的同學(xué)講解。參觀同學(xué)可免費(fèi)品嘗選手帶來的各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉(xiāng)秀比賽的加分項(xiàng)目),可現(xiàn)場和選手交流!訂購!

        二、風(fēng)土民情秀(即初賽)

        時間:20xx年開學(xué)后第二個星期

        地點(diǎn):一個100人左右的多媒體教室。具體待定(由秘書處負(fù)責(zé),在第一星期落實(shí)好教室申請工作)

        內(nèi)容:選手給觀眾介紹自己的家鄉(xiāng),展示的方式能夠是PPT、電子雜志、DV等等。展示的內(nèi)容能夠是家鄉(xiāng)的美景、風(fēng)土人情、人文歷史……活動中間穿插觀眾互動游戲。游戲設(shè)置小紀(jì)念品。活動邀請學(xué)生會干部、上屆家鄉(xiāng)秀冠軍、社團(tuán)骨干等人員當(dāng)評委,前十名選手進(jìn)入決賽。

        三、歡樂一家親(即總決賽)

        時間:開學(xué)后第三星期

        地點(diǎn):一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負(fù)責(zé),在第二星期落實(shí)好教室申請工作)

        內(nèi)容:

        1、贊鄉(xiāng)之音:用一段文字來表達(dá)自己對家鄉(xiāng)難舍的情感,以及自己對家鄉(xiāng)未來發(fā)展的美好的祝愿,邀請大家到自己的家鄉(xiāng)游玩。

        2、參賽選手在初賽的基礎(chǔ)上完善自己的介紹內(nèi)容,把家鄉(xiāng)最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)

        3、參賽選手才藝展示;

        4、方言秀~~劇本由主辦方準(zhǔn)備,各個參賽選手之間PK;

        5、活動穿插觀眾互動游戲。

        獎項(xiàng)設(shè)置

        香飄海大美食街:參觀者投票數(shù)最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1、5分,其余的加1分。

        風(fēng)土民情秀:前十名進(jìn)入總決賽,凡參賽均有中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社精美筆記本贈送。

        總決賽大獎:特等獎一名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號 頒發(fā)證書。

        一等獎一名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號 頒發(fā)證書。

        二等獎二名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號 頒發(fā)證書。

        三等獎三名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號 頒發(fā)證書。

        其余優(yōu)勝獎 小紀(jì)念品。

        游戲活動策劃書 篇16

        一、活動背景

        大學(xué)生“素質(zhì)拓展計劃”由共青團(tuán)中央、教育部、全國學(xué)聯(lián)聯(lián)合實(shí)施!按髮W(xué)生素質(zhì)拓展計劃”旨在全面貫徹黨的教育方針,按照同志“四個統(tǒng)一”的要求堅(jiān)持面向現(xiàn)代化、面向世界、面向未來,以培養(yǎng)大學(xué)生的思想政治素質(zhì)為核心,以培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力為重點(diǎn),普遍提高大學(xué)生的人文素質(zhì)和科學(xué)素質(zhì),造就“有理想、有道德、有文化、有紀(jì)律”,德智體美等全面發(fā)展的社會主義事業(yè)建設(shè)者和接班人。進(jìn)入21世紀(jì),隨著改革開放進(jìn)程的繼續(xù),以及面臨建設(shè)創(chuàng)新型國家,和諧型社會,經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級等核心戰(zhàn)略目標(biāo),我國各行業(yè)對人才的需求將達(dá)到空前迫切的階段。溝通與人際交往,創(chuàng)新思維,領(lǐng)導(dǎo)潛能,團(tuán)隊(duì)精神,分析解決問題能力被看做新世紀(jì)職業(yè)成功的關(guān)鍵因素。

        趣味體育運(yùn)動是一項(xiàng)將傳統(tǒng)體育運(yùn)動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項(xiàng)新興運(yùn)動。它是介于體育運(yùn)動及趣味游戲之間的一項(xiàng)趣味競技相結(jié)合的社會運(yùn)動,我們擅于把趣味運(yùn)動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進(jìn)行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強(qiáng)了觀賞性。

        二、活動目的

        一方面它非常適合各同學(xué)聯(lián)合開展活動,因?yàn)樗韧卣褂?xùn)練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學(xué),增進(jìn)同學(xué)與同學(xué)之間的親密感,從中學(xué)會團(tuán)隊(duì)協(xié)作。另一方面它具有強(qiáng)身健體的作用,對于埋頭學(xué)習(xí)或者游戲的大學(xué)生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學(xué)們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進(jìn)一步的鍛煉。

        培養(yǎng)上進(jìn)心,增強(qiáng)自信心,開發(fā)自身潛能,增強(qiáng)人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識以及團(tuán)隊(duì)的凝聚力和競爭力。

        三、活動簡介

       。ㄒ唬┗顒訒r間

        (二)活動地點(diǎn)

        教科院系樓廣場

       。ㄈ﹨①悓ο

        教科院學(xué)生(每8人為一支代表隊(duì))

        (四)活動名稱

        趣味體育運(yùn)動會

       。ㄎ澹┗顒涌谔

        鍛煉身體欺負(fù)人

        (六)活動主題

        想運(yùn)動的人沒地方運(yùn)動想休息的人拼命在運(yùn)動

        四、注意事項(xiàng)

        1、各班參賽人員以八人一組為宜。

        2、保持嚴(yán)格的組織性和紀(jì)律性,小組成員須聽從指揮。

        3、時刻謹(jǐn)記安全第一,注意保持場地衛(wèi)生。

        五、活動流程

       。ㄒ唬┣捌跍(zhǔn)備

        1、活動申請

        2、活動場地準(zhǔn)備及時間安排。

        3、活動宣傳:印發(fā)活動宣傳單,下發(fā)各班;通知各班宣傳委員,做好參賽動員工作。

        4、設(shè)計活動規(guī)則,做好獎勵工作準(zhǔn)備。

       。ǘ┯螒蛟O(shè)置

        1、手足情深

        參賽隊(duì)員:每隊(duì)1人

        比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。

        道具:紅旗一面、喇叭一個

        發(fā)令員:2人

        2、山路彎彎

        參加人員:每隊(duì)1人

        比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動員在行進(jìn)中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。

        道具:凳子2x4

        3、寶貝新娘

        參加人員:每隊(duì)3人(一男兩女)

        比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進(jìn)。

        4、齊心協(xié)力

        參賽人員:每隊(duì)2人

        比賽規(guī)則:二名參賽運(yùn)動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,()側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

        道具:排球×4

        5、我是喬丹(彎道)

        參賽人員:每隊(duì)1人

        比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動員后退運(yùn)籃球完成50米賽段。行進(jìn)途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

        道具:籃球×4

        6、過橋袋鼠

        參加人員:每隊(duì)1人

        比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動員先越過跑道上設(shè)置的2座獨(dú)木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。

        道具:長凳2×4

        麻袋(麻袋上繪制圖案)×4

        7、巨人腳步

        參賽隊(duì)員:6人,其中至少3名女運(yùn)動員(分在兩段)

        比賽規(guī)則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運(yùn)動員踩在木板上前進(jìn),完成50米賽段。

        道具:特制木板2×4

        (三)活動獎勵

        比賽以隊(duì)為單位,采取積分制,總積分居多的隊(duì)獲勝,前6名將獲得獎勵:一等獎1名二等獎2名三等獎3名

        六、活動總結(jié)

        教科院素質(zhì)拓展部

        游戲活動策劃書 篇17

        一、設(shè)計思路:

        20xx年元旦的鐘聲即將敲響,在這辭舊迎新之際,為了提高小朋友的交往能力和自信心、為了讓孩子們一起度過一個有意義的節(jié)日,我園以“游藝”為主題,讓小朋友在歡樂自由玩耍的氛圍下,家長和小朋友親子同樂參與各項(xiàng)游藝活動,體驗(yàn)節(jié)日的愉快氣氛,歡歡喜喜地享受節(jié)日的快樂。

        二、活動總目標(biāo):

        1、讓小朋友通過游戲大膽參與、表現(xiàn)自己,體驗(yàn)到努力就會有成功的快樂。

        2、通過游藝活動,讓小朋友在活動中得到鍛煉,體驗(yàn)團(tuán)結(jié)合作,感受到幼兒園大家庭的溫暖,加深家園情、師生情、親子情。

        3、通過活動,讓小朋友和家長感受到節(jié)日的氣氛,共同分享節(jié)日的快樂。

        三、活動組織者:

        幼兒園全體教職員工

        四、活動時間:

        定于20xx年12月31日上午9:00開始入園參與游藝活動,11:30結(jié)束。由于全園教職員工都要參與組織活動,游藝活動當(dāng)天小朋友都不在園就餐,請家長朋友們妥善做好安排(下午休息),謝謝支持!

        五、活動地點(diǎn):

        幼兒園各年齡班教室內(nèi)及舞蹈房

        六、活動對象:

        全體小朋友(每位小朋友由一位家長陪同來園參與親子活動)

        七、活動組織形式:

        采用分組形式組織整個活動,每組游戲項(xiàng)目由1至3位老師負(fù)責(zé)。

        八、活動領(lǐng)導(dǎo)機(jī)構(gòu):

        組長:園長

        組員:全體教師

        九、有關(guān)具體準(zhǔn)備工作:

        1、準(zhǔn)備工作:

        (1)布置游藝場地,準(zhǔn)備游藝材料,游藝內(nèi)容及獎品。(活動內(nèi)容要考慮到小朋友個體差異,讓每個小朋友都獲得成功并愉快參與)

       。2)準(zhǔn)備供小朋友和家長的親子游戲若干。(分班級教室內(nèi))

       。3)準(zhǔn)備游藝獎品,如準(zhǔn)備一些鉛筆、橡皮、小印章等作為獎品。

       。4)歌曲音樂:磁帶、音響。

        2、人員安排:

       。1)游藝活動分為5個大區(qū)域:游藝區(qū)、音樂表演區(qū)、手工diy、圖書閱覽區(qū)、商品交易區(qū)。

       、賵D書閱覽區(qū):托班(一層)負(fù)責(zé)人:李東穎

        ②游藝區(qū):

        小二班(一層)游藝項(xiàng)目:貼鼻子、 釣魚、 套圈。

        主要負(fù)責(zé)人:賈倩楠 分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:劉亞勤、侯紅俠

        小一班(二層)游藝項(xiàng)目:拼圖、 找不同、 五子棋、跳棋。

        主要負(fù)責(zé)人:白茹雪 分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:孟巖、劉立平

        中二班(二層)游藝項(xiàng)目:飛鏢、 投彩球、 吸球、 夾彈球。

        主要負(fù)責(zé)人:陳潤瑩 分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:段麗蓉、袁小麗、羅秀云。

        ③音樂表演區(qū):

        中一班(二層) 游藝項(xiàng)目:卡拉ok

        主要負(fù)責(zé)人:梁志輝、龐義珍

        親子教室(一層) 游藝項(xiàng)目:童話。L乇硌荩

        主要負(fù)責(zé)人:趙楠分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:胡陽、張鳳莉

       、苁止iy:

        大一班(三層)游藝項(xiàng)目:手工制作

        主要負(fù)責(zé)人:劉穎冀路霞

        大二班(三層) 游藝項(xiàng)目:手工制作

        主要負(fù)責(zé)人:趙春紅 康旭莉馬新鮮

        ⑤物品交易區(qū)(一層舞蹈房)

        主要負(fù)責(zé)人:韓亞娟古文娟

       。2)活動主要負(fù)責(zé)人由李園長負(fù)責(zé),照相由吳老師、周老師負(fù)責(zé)。

        (3)門口扮演圣誕老人人員: 張邵偉(發(fā)放賀卡)。

       。4)大門口安全負(fù)責(zé)人:周師傅

        十、活動辦法:

        1、活動區(qū)域均向家長和小朋友開放,全園分成5個公共活動區(qū)域,8個活動教室,3個活動區(qū)域是親子游戲區(qū)域,優(yōu)勝者獲得小禮品一份。全園孩子們都可以參加活動。

        2、活動時,每個孩子有一張邀請函,任意選擇自己喜歡的游藝項(xiàng)目和父母一起進(jìn)行活動。同一項(xiàng)游藝活動只能參加一次,每參加完一個游藝活動后,由負(fù)責(zé)該活動的老師做標(biāo)記確認(rèn)。

        十一、注意事項(xiàng):(各班組織小朋友討論制定)

        1、參加活動時不得擁擠、要排隊(duì)等候。

        2、活動時,不高聲喧嘩,不亂丟垃圾。

        3、活動時要注意安全。

        4、活動時盡可能到人少的地方參加活動。

        5、中大班小朋友在游戲中要能夠謙讓小班的小朋友。

        6、每個活動區(qū)設(shè)定一個排隊(duì)等候區(qū),由一名老師專門負(fù)責(zé)

        7、邀請函由各班老師填好小朋友姓名和班級后提前一天發(fā)給小朋友,提醒小朋友注意保管。

        十二:活動流程:

        1、李園長送上新年祝福。

        2、9:00鐘開始,扮演圣誕老人的人員在門口發(fā)放新年心愿祝?。

        3、小朋友和家長將填好的心愿祝福卡掛到圣誕樹上。

        4、小朋友和家長憑老師發(fā)的邀請函開始到各個活動區(qū)域參加游戲。

        5、11:30新年游藝活動結(jié)束。

        游戲活動策劃書 篇18

        一、活動主題

        我愛我自己,呵護(hù)我們的心靈

        二、活動宗旨

        通過這次活動,引導(dǎo)同學(xué)們積極正確面對其在生活、學(xué)習(xí)中出現(xiàn)。

        的心理問題,構(gòu)建和諧班級,營造健康生活環(huán)境。

        三、活動目的

        1、讓同學(xué)們了解更多的心理健康知識。

        2、增強(qiáng)同學(xué)們對心理健康問題的重視。

        3、讓同學(xué)們學(xué)會自我心理調(diào)節(jié),使自身健康發(fā)展。

        4、提高同學(xué)們的自我關(guān)注意識。

        5、增強(qiáng)同學(xué)們的集體意識。

        四、活動時間

        **年5月15日

        五、活動地點(diǎn)

        信息樓201

        六、活動對象

        現(xiàn)教一班全體同學(xué)

        七、活動內(nèi)容

        1、進(jìn)行心理游戲,體驗(yàn)心理并增強(qiáng)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感,增強(qiáng)同學(xué)們的集體意識。

        2、看心理電影,了解更多心理知識,知道要適當(dāng)進(jìn)行心理調(diào)適。

        3、進(jìn)行心理調(diào)適知識宣傳,把心理知識推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關(guān)注意識。

        七、活動具體流程

        1、組織班里同學(xué)進(jìn)行“紅黑游戲”,把班里的同學(xué)分成兩組,每組選一組長,每組向?qū)Ψ匠雠,共出六輪,第三輪得分乘以二,第六輪得分乘以三。雙方先討論出牌的對策,再進(jìn)行游戲,以積累最大正分為贏。

        2、同學(xué)們看《靈異第六感》電影,看完寫下自己看后的感受,將他們貼在“心理感悟板”上。

        3、班里同學(xué)將自制的心理調(diào)適知識宣傳單發(fā)給其他同學(xué),把心理知識宣傳出去,幫助其他同學(xué)調(diào)適心理。

        現(xiàn)教一班團(tuán)委

        游戲活動策劃書 篇19

        一、指導(dǎo)思想

        為倡導(dǎo)全民健身活動的開展,以“健康第一”為指導(dǎo)思想;為溝通師生之間的聯(lián)系,豐富孩子們的課外生活,給學(xué)生與教師一個交流、合作的空間,在活動中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動的趣味和快樂,從中學(xué)會合作,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽(yù)感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學(xué)校要積極開展有意義的趣味體育運(yùn)動會。

        二、活動主題

        參與、健身、娛樂、和諧

        三、趣味運(yùn)動會特點(diǎn)

        趣味運(yùn)動會不同于田徑運(yùn)動會,它是一個人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強(qiáng)體質(zhì)的體育節(jié),有自己鮮明的特點(diǎn):

        1、不受場地、年齡的限制

        學(xué)?梢钥朔藞龅鬲M小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇于創(chuàng)新,認(rèn)真研究和策劃趣味運(yùn)動會。每位學(xué)生都可根據(jù)自己的身體狀況、活動時間、活動目的和各種運(yùn)動項(xiàng)目參加比賽。運(yùn)動會賽程按高、中、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,這個活動包括:正中下環(huán)、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協(xié)力、心心相印、蜈蚣行走等共19個項(xiàng)目。

        2、群眾性

        由于運(yùn)動會設(shè)置的項(xiàng)目類別十分廣泛,既有以素質(zhì)和能力為主的項(xiàng)目,又有以技能和技巧為主的項(xiàng)目,又有以技能和技巧為主的項(xiàng)目,適合各種層次、各種能力的學(xué)生參加,深受廣大學(xué)生的歡迎。那些過去從未參加過運(yùn)動會比賽的學(xué)生,現(xiàn)在有了適合自己特點(diǎn)的項(xiàng)目,有了可以展示自己在該項(xiàng)目上的特長的機(jī)會。正因?yàn)槿绱,學(xué)生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動中發(fā)現(xiàn),全校100%的學(xué)生都可以參加比賽。參賽同學(xué)在場上全力以赴,場下的同學(xué)則當(dāng)起了啦啦隊(duì),加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性。

        3、健身性

        由于運(yùn)動會的項(xiàng)目豐富多彩,加上這些項(xiàng)目都具有一定的運(yùn)動量和一定身體素質(zhì)的要求,學(xué)生在運(yùn)動會前的訓(xùn)練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,素質(zhì)得到提高,達(dá)到了健身的效果。在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的精心布署,全體教師的團(tuán)結(jié)協(xié)作,每次趣味游戲開得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學(xué)生開拓了視野、鍛煉了意志、形成了團(tuán)結(jié)向上的凝聚力。

        4、教育性

        各個運(yùn)動項(xiàng)目的比賽具有激烈的競爭性,通過訓(xùn)練和比賽,能培養(yǎng)廣大學(xué)生的參與意識和刻苦精神以及不畏強(qiáng)手、頑強(qiáng)拼搏的意志品質(zhì),另外,在運(yùn)動會比賽項(xiàng)目的設(shè)置中,逐漸加大集體項(xiàng)目數(shù)量的比重,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)、協(xié)作的集體主義精神。

        5、娛樂性

        運(yùn)動會比賽項(xiàng)目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,對學(xué)生具有強(qiáng)大的吸引力,他們在訓(xùn)練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。

        四、比賽分組

        捆綁式分組,按高、中、低年級各出一個班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。

        游戲活動策劃書 篇20

        一、活動主題:

        戶外拓展嗨起來

        二、活動背景:

        校研究生會集全校精英于一堂,各個部門都會定期地舉辦自己相應(yīng)的活動從而進(jìn)行學(xué)習(xí)和溝通,但部門與部門之間的溝通與協(xié)作機(jī)會寥寥可數(shù)。校研究生會是一個整體,需要有團(tuán)結(jié)協(xié)作精神將大家緊密地團(tuán)結(jié)在一起,戶外拓展活動不僅可以加強(qiáng)部門間的溝通還可以培養(yǎng)同學(xué)的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,為今后研會承辦大型活動奠定扎實(shí)的群眾基礎(chǔ)。

        三、活動目的:

        1、為加強(qiáng)研會文體建設(shè),豐富研會生活,增強(qiáng)研會小伙伴之間的默契度,增進(jìn)各部門之間的交流,提升各部門之間的凝聚力;

        2、加強(qiáng)研會各部門的團(tuán)隊(duì)合作,培養(yǎng)同學(xué)的組織能力和協(xié)作精神;

        3、提供平臺讓同學(xué)們展現(xiàn)自我,發(fā)揚(yáng)風(fēng)格,克服傳統(tǒng)的局限思考方法,學(xué)會多角度看待問題,在活動中全面提高自身的綜合素質(zhì)。

        四、活動時間:

        5.14日 下午14:00—17:30

        五、活動地點(diǎn):

        活動中心地下一層

        六、活動步驟:

        (一)前期準(zhǔn)備

        1、制作活動詳細(xì)策劃書,活動規(guī)則及應(yīng)急方案(拓展部)。

        2、確定參賽人員、活動裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。

        4、做好活動宣傳工作(新媒體)。通過微信、QQ等社交網(wǎng)絡(luò)增加宣傳效果。

        5、準(zhǔn)備相關(guān)場地和物品(拓展、體育部)。活動所需道具及活動獎狀獎品。

       。ǘ┗顒舆^程

        1、統(tǒng)計參加活動人員名單(拓展部、學(xué)術(shù)部)。研會每個部門選派3名同學(xué)參加此次活動,在活動中至少分成5組,獲勝組有豐富獎品。

        2、活動場地的布置(拓展、體育部)。負(fù)責(zé)道具的擺放,維持活動現(xiàn)場的秩序等。

        3、裁判宣讀活動規(guī)則,比賽正式進(jìn)行。活動采用積分制每個環(huán)節(jié)的獲勝隊(duì)積一分,積分優(yōu)勝隊(duì)將集體獲得獎品。

        1)“看品味”分組

        指定隊(duì)長三人,沒人可以提一個問題,根據(jù)活動人員的回答來挑選隊(duì)友。 參考問題:翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你選哪個?

        你最喜歡的研會主席和部長是哪個?等。

        2)么么不噠(協(xié)作能力大比拼)

        賽道長5米,在起點(diǎn)處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環(huán),參賽隊(duì)的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環(huán)叼起并用傳遞給下一名同學(xué),在傳遞過程中圓環(huán)有掉落則此堆從新開始。傳到終點(diǎn)指定位置時用時最短隊(duì)勝利,并積一分。

        3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

        躲避球游戲規(guī)則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個女王(男女皆可),各自隊(duì)伍的活動范圍為自己的領(lǐng)地,互相丟球(沙包),各組保護(hù)女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方游戲區(qū)域外繼續(xù)攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2分。

        4)抱團(tuán)游戲(人緣大比拼)

        抱團(tuán)游戲規(guī)則:所有人站成一個圓圈,游戲開始時跟隨音樂沿逆時針方向慢走,當(dāng)主持人喊數(shù)字時,學(xué)生應(yīng)立即與臨近的同伴按所喊數(shù)字抱成一團(tuán),最后剩下沒有及時抱成團(tuán)的人出局,最小數(shù)字到4。根據(jù)最后各隊(duì)所剩人數(shù)分別積相應(yīng)的人數(shù)分。

        5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗(yàn))

        猜成語(俗語)游戲規(guī)則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊(duì)員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個人,依次傳遞。最后一個人根據(jù)看到的表演,猜出這個成語或俗語。連續(xù)猜5個,各隊(duì)按照猜的靠譜詞數(shù)積分。

        6)凌波舞(老胳膊老腿動起來)

        各隊(duì)人員進(jìn)入指定游戲范圍,由2名工作人員各拿著繩子的兩端,把繩子拉直,使繩子不肩膀同高,并同方向行走,當(dāng)繩子橫過時,場中的其他人則向后

        仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場地上剩余人數(shù)多少分別積1/2/3分。

        4、宣讀比賽結(jié)果,并由頒獎嘉賓頒發(fā)證書、獎品和此次活動的通訊錄。

       。ㄈ┗顒雍笃

        1、恢復(fù)場地,歸還道具(拓展、體育部)。

        2、整理資料和活動視頻(新媒體、拓展、體育部)。

        3、拓展部活動總結(jié)會議。

        七、獎項(xiàng)設(shè)置

        獲勝隊(duì) 15人,獲得筆記本及榮譽(yù)證書

        八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

        溫馨提示:

        請剪好指甲!請剪好指甲。≌埣艉弥讣祝。!

        活動當(dāng)天,最好不要帶手表、項(xiàng)鏈、耳環(huán)等。

        請穿令自己舒服的運(yùn)動型鞋子和休閑型衣服。

        經(jīng)費(fèi)合計400元

        附錄一:突發(fā)應(yīng)急預(yù)案

        為了有效預(yù)防和及時控制活動中發(fā)生的突發(fā)事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發(fā)事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預(yù)案。

       。ㄒ唬⒌綀鋈藛T身體不適等情況

        1、發(fā)現(xiàn)身體不適的,立即送往校醫(yī)院診療。

        2、立即向有關(guān)部門和院主要領(lǐng)導(dǎo)匯報。工作人員以最快速度將其送往校區(qū)衛(wèi)生所或就近醫(yī)院,無交通工具時撥打急救中心電話“120”請求救助。

        3、穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

       。ǘ┏霈F(xiàn)爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置

        1、若發(fā)生事件構(gòu)成治安、刑事、政治事件則向?qū)W校領(lǐng)導(dǎo)匯報,及時根據(jù)案情報告公安機(jī)關(guān)。如是群體性毆斗事件應(yīng)將雙方當(dāng)事人帶離現(xiàn)場進(jìn)行詢問。如有傷者立即送往就近醫(yī)院救治。

        2、若場上出現(xiàn)爭吵、不和而引發(fā)斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場面,穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

        游戲活動策劃書 篇21

        一、指導(dǎo)思想

        以“健康第一”的思想為工作方針,以落實(shí)學(xué)生每天鍛煉一小時為基本要求,以全面推進(jìn)素質(zhì)教育,提高學(xué)生身體素質(zhì),增進(jìn)學(xué)生身心健康為目的。我校決定繼續(xù)加強(qiáng)大課間活動的開發(fā)和管理,讓活動豐富而有實(shí)效。通過活動,使學(xué)生真正體會到“我運(yùn)動、我快樂、我健康”,形成堅(jiān)持鍛煉的習(xí)慣和終身體育意識。

        二、實(shí)施原則

        1.全體參與原則。

        師生全體參加,充分發(fā)揮大家鍛煉的積極性和創(chuàng)造性,互相激勵,做到人人鍛煉,共同健身。

        2.安全第一原則。

        嚴(yán)格器材管理,落實(shí)安全職責(zé)。既要讓全體學(xué)生都參與到活動中去,也要加強(qiáng)安全管理,制定出必要的安全制度。高度重視,以預(yù)防為主,做到器材保護(hù)與人員保護(hù)相結(jié)合,避免事故的發(fā)生。對于一些身體情況特殊學(xué)生的學(xué)生,要給予特別的關(guān)心,鍛煉強(qiáng)度要適中,以免引起身體不適。

        3.科學(xué)性原則。

        遵循學(xué)生身心發(fā)展的規(guī)律,遵循運(yùn)動負(fù)荷的變化規(guī)律,根據(jù)季節(jié)的變化,合理地恰當(dāng)?shù)匕才糯笳n間活動內(nèi)容及活動量,保證時間的同時也不超時,符合人體運(yùn)動的變化規(guī)律,不影響下一節(jié)課的正常學(xué)習(xí)。

        4.教育性原則。

        大課間活動是一項(xiàng)集體活動,活動中需要學(xué)生之間的團(tuán)結(jié)互助、互諒互愛,共同創(chuàng)作。要注重培養(yǎng)學(xué)生的集體主義精神、團(tuán)隊(duì)精神、愛國主義精神和競爭意識。

        5.創(chuàng)造性原則。

        經(jīng)常進(jìn)行同樣的活動,學(xué)生會厭煩,會失去興趣,其鍛煉價值也會降低。只有不斷地翻新,不斷地發(fā)展,活動才會有生命力。因此教師要引導(dǎo)和培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,讓學(xué)生自編自創(chuàng)各種趣味體育活動,集思廣益,讓大課間活動時時有趣,常常新鮮。

        6.愉悅性原則。

        選擇健康的游戲,有趣的活動,將藝術(shù)、體育、特色創(chuàng)建,融為一體。讓學(xué)生在歡快優(yōu)美的樂曲聲中,自由地活動,把健身寓于快樂之中,讓運(yùn)動成為一種享受。

        7.實(shí)效性原則

        能否滿足少年兒童生長發(fā)育的需要,能否達(dá)到增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì)的目的是開展活動的關(guān)鍵。活動的開展不能留于形式,更要講究實(shí)效,最后的評價應(yīng)放在學(xué)生素質(zhì)的提高上。

        三、活動的時間與內(nèi)容

        1、活動時間:(陰雨天)上午:8:00-8:30

        2、活動內(nèi)容:

        (1)熱身活動:自編室內(nèi)操。(體育委員帶操)

        (2)自主活動:在老師的組織下,進(jìn)行趣味活動。(一是開展小范圍身體素質(zhì)練習(xí):雙人掰手腕;二是合理利用簡單器材,采用比賽激發(fā)興趣。用課桌代替雙杠;三是qi牌類;四是益智游戲:拼字游戲,寫成語;五是玩溜溜球等。)

        四、活動要求:

        1.要加強(qiáng)安全教育,并使學(xué)生掌握必要的安全防范知識。

        2.按《室內(nèi)大課間活動方案》準(zhǔn)備活動器材。

        3.認(rèn)真組織學(xué)生開展趣味活動,可以是藝術(shù)類、體育類、文學(xué)類。

        4.值日的老師要認(rèn)真巡視,并做好當(dāng)天的活動記錄。

        五、組織機(jī)構(gòu):

        成立大課間活動工作領(lǐng)導(dǎo)小組,建立以學(xué)校主要領(lǐng)導(dǎo)全面負(fù)責(zé),分管領(lǐng)導(dǎo)具體負(fù)責(zé),行政領(lǐng)導(dǎo)和年級組長分年級負(fù)責(zé),正副班主任、任課教師精心組織,體育教師分工指導(dǎo),人人參與、層層落實(shí)、齊抓共管的管理機(jī)制。

        組長:蘇少玲

        副組長:楊偉鋒、吳軍、級長

        組員:劉細(xì)天、付石卿、林春花和行政領(lǐng)導(dǎo)、全體正副班主任。

        游戲活動策劃書 篇22

        活動主旨:

        每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點(diǎn)起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團(tuán)聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學(xué)生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠久文化。

        活動目的:

        1、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風(fēng)俗。

        2、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的文化背景。

        3、 通過學(xué)生的動手參與,學(xué)會一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認(rèn)識。

        通過親子游園活動體驗(yàn)過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學(xué)。

        一、扮時鐘

        游戲規(guī)則:

        1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;

        2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

        3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

        4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

        二、循環(huán)相克令

        游戲規(guī)則: 全體同學(xué)分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進(jìn)行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學(xué)繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。

        方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。

        雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

        三、官兵捉賊

        游戲規(guī)則:

        用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

        人數(shù):4個人

        方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

        四、拍七令

        游戲規(guī)則:

        人數(shù):無限制

        方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則受罰(表演一個節(jié)目或?qū)W個動物叫聲)。

        五、開火車

        游戲規(guī)則:

        人數(shù):兩人以上,多多益善

        方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。

        2、游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”

        3、如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

        六、成語接龍

        根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

        七、報紙拔河

        概要:在報紙上挖兩個洞來進(jìn)行拔河的游戲

        道具:舊報紙

        方法:

        1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

        2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨喜弊舆M(jìn)行拔河(站著拔亦可);

        3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

        注意事項(xiàng):不可以用手去拉。

        八、石頭剪子布

        游戲規(guī)則:

        用具:報紙

        人數(shù):兩組,每組4人

        方法:

        1、每組3人站在一張報紙上

        2、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳

        3、的小組則要對折一次腳下的報紙,然后繼續(xù)劃拳,一直到某一組的最后一個人再沒法站在報紙上為止,途中,任何一位同學(xué)的腳都不能站立在報紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),堅(jiān)持到最后的一組為優(yōu)勝者

        中國主要的民俗節(jié)日知識問答

        活動規(guī)則:

        全體同學(xué)分成2組,每一題每個同學(xué)均可舉手搶答,答對相應(yīng)的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學(xué)回答,答對加10分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分?jǐn)?shù)多者隊(duì)為優(yōu)勝。

        1、正月初一到十五是什么節(jié)日 ? 答案:春節(jié)

        2、元月初五是什么節(jié)日 ?  答案:路神生日(財神)

        3、正月十五是什么節(jié)日 ?  答案:元宵節(jié)

        4、二月初二是什么節(jié)日 ?  答案:春龍節(jié) (龍?zhí)ь^)

        5、清明前一天是什么節(jié)日 ?  答案:寒食節(jié)

        6、四月(四)五日是什么節(jié)日 ? 答案:清明節(jié)

        7、五月初五是什么節(jié)日 ?  答案:端午節(jié)

        8、六月初六是什么節(jié)日 ?  答案:姑姑節(jié)

        9、六月二十四日是什么節(jié)日 ? 答案:火把節(jié)

        10、七月初七是什么節(jié)日 ?  答案:七夕

        11、七月十五日是什么節(jié)日 ?  答案:鬼節(jié)

        12、八月十五是什么節(jié)日 ?  答案:中秋節(jié)

        13、九月初九是什么節(jié)日 ?  答案:重陽節(jié)

        14、十月初一是什么節(jié)日 ?  答案:祭祖節(jié)

        15、12月20日是什么節(jié)日 ?  答案:闊時節(jié)

        16、十二月初八是什么節(jié)日 ?  答案:臘八節(jié)

        17、臘月二十三是什么節(jié)日 ?  答案:小年

        18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日 ?答案:除夕

        游戲活動策劃書 篇23

        一、活動目的:

        讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強(qiáng)教師之間的交流,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進(jìn)與孩子的溝通交流,使親子關(guān)系得到加強(qiáng)。

        二、活動流程及提示:

        1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結(jié)束時我們將要抽取幸運(yùn)獎。

        2、為了讓活動更加有序,請老師們準(zhǔn)時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下面的游戲內(nèi)容序號進(jìn)行,沒有輪到游戲的老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進(jìn)行。

        3、最后集體拍照,留住美好時刻。

        4、請老師們注意游戲當(dāng)天自己和孩子的著裝,最好穿運(yùn)動服和運(yùn)動鞋。

        三、游戲安排順序:

        1、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)

        游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進(jìn)籃子里的球最多。在單位時間內(nèi)以進(jìn)籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的判斷,有利于右腦的開發(fā)。

        參加對象:有2—4周孩子的家庭

        2、團(tuán)體協(xié)作,背球賽跑

        游戲簡介:以各團(tuán)隊(duì)為單位,每隊(duì)成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當(dāng)兩人跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,并把球傳給隊(duì)內(nèi)的下兩名隊(duì)員,最后看哪個團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時間最短,時間短者為勝。

        參加對象:有6周以上孩子的家庭

        3、親子二人學(xué)企鵝

        游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點(diǎn)準(zhǔn)備,聽口令向終點(diǎn)走去,以到先到終點(diǎn)者為勝。

        參加對象:有3周以下孩子的家庭

        4、爸爸當(dāng)馬我來騎

        游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點(diǎn)上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一起爬行出發(fā),誰先到達(dá)終點(diǎn)誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進(jìn)過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

        參加對象:有三周以下孩子的家庭

        5、爸爸媽媽抬花轎

        游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當(dāng)孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進(jìn)父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當(dāng)跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,下一個家庭出發(fā),最后看哪個團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時間最短,時間短為勝者。

        參加對象:不限

        6、你的尾巴我來揪

        游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當(dāng)“尾巴”。每個人相距1.5米遠(yuǎn)面對面站立,主持人數(shù)“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護(hù)工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

        參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

        7、親子閱讀,其樂融融

        游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標(biāo)語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

        參加對象:小學(xué)生

        8、羊角球接力賽(此游戲可以現(xiàn)場報名,不占規(guī)定的兩項(xiàng)游戲內(nèi)容)

        游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機(jī)分成兩組,在起點(diǎn)抓球起跳,騎羊角球從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后由另一個孩子接著跳回起點(diǎn),這樣來回接力,在規(guī)定時間內(nèi)誰到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

        參加對象:會跳球的孩子

        9、擊鼓傳花,集體共樂(游戲結(jié)束,集體拍照)

        花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節(jié)目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運(yùn)獎,可以獲得幸運(yùn)大獎。

        注:以上游戲內(nèi)容可能根據(jù)現(xiàn)場情況稍作變動,屆時通知。

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