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      電子競技大賽策劃書

      時間:2024-10-17 08:42:06 策劃書 我要投稿

      電子競技大賽策劃書11篇

        時間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經(jīng)告一段落了,我們又將迎來新的工作內(nèi)容,有新的工作目標,需要認真地為此寫一份策劃書。現(xiàn)在你是否對策劃書一籌莫展呢?以下是小編整理的電子競技大賽策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      電子競技大賽策劃書11篇

        電子競技大賽策劃書 篇1

        一、 活動背景

        電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。

        二、 活動目的

        1. 推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎。

        2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。

        3. 引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡游戲。

        4. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。

        三、 活動對象

        江蘇財經(jīng)學院會計學院大一、大二學生

        四、 主辦單位

        江蘇財經(jīng)學院會計學院團委會信管部,宣傳部

        五、 活動形式

        1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)

        2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

        六、 活動時間

        20xx年11月7日~20xx年11月16日

        外圍賽:20xx年11月14日

        入圍賽:20xx年11月15日

        決 賽:20xx年11月16日

        七、 活動地點

        學校周邊網(wǎng)吧

        八、 報名方時間、方式及流程策劃

        報名時間:比賽前兩個星期

        報名方式:關注江蘇財經(jīng)學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

        報名流程: 1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。

        2.關注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的' 活動報名 ,即會跳出比賽的報名入口。

        九、 活動流程

        1. 前期宣傳

        1) 在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

        2) 相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。

        3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關的信息。

        4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。

        2. 中期執(zhí)行

        1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。

        2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

        3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

        3. 后期總結(jié)

        1) 各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。

        2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺上。

        十、 注意事項

        1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。

        2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。

        3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上策劃書。

        4. 裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

        5. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

        6. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。

        十一、 活動預算

        1. 獎杯一個 20元

        2. 比賽獎金200元

        3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

        4. 相關榮譽證書若干

        5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)

        電子競技大賽策劃書 篇2

        隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。

        漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。

        為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

        一、活動主題:

        昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

        二、主辦單位:昆明學院團委

        協(xié)辦單位:美術(shù)系團總支

        承辦單位:漫有引力動漫社

        參與媒體:昆明學院新聞欄目組

        三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

        每天早9:00-晚18:00

        四、活動地點:昆明學院昆師路校區(qū)5號教學樓美術(shù)系機房

        五、活動目的:

        通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,為廣大喜愛動漫的.同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。

        六、報名辦法:

        1、報名資格:昆明學院在校大學生

        2、:10月9日至10月13日

        3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

        4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

        5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

        七、電子競技大賽活動具體方案

        1.賽事說明:

        1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。

        1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

        1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或?qū)Ψ揭恢抡J輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

        2.選手規(guī)則

        2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

        2.2 選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

        2.3 如果選手有不當?shù)男袨,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

        3.戰(zhàn)隊規(guī)則

        3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

        3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

        3.3 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

        3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

        4.比賽設置 4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。

        4.2 比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

        4.3 比賽前半個小時內(nèi)測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

        4.4 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

        4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

        5.比賽規(guī)則

        5.1 比賽模式

        5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)

        5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)

        5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)1

        比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。

        在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

        如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

        5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

        5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。

        5. 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

        5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

        5.2關于物品

        5.2.1 嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

        5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災方所有,天災有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

        5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

        5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。

        6.成績報告 ;

        比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)

        7.處罰

        裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

        8、獎項設定:1、冠軍隊:1隊

        獎品:獲獎證書一本及其它獎品

        2、亞軍隊:2隊

        獎品:獲獎證書一本及其它獎品

        3、季軍隊:3隊

        獎品:獲獎證書一本及其它獎品

        電子競技大賽策劃書 篇3

        活動名稱:

        第八屆社團文化節(jié)閉幕式

        活動開始時間:

        xx年

        活動地點:

        西院大禮堂

        活動參與對象:

        全校學生及學生社團

        主辦單位:

        武漢理工大學校學生會社團部

        協(xié)辦單位:

        武漢理工大學學生社團

        活動形式:

        社團文化節(jié)閉幕式,社團工作述職報告,社團文化節(jié)總結(jié),社團會長換屆儀式。

        活動目的:

        學生社團是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團的匯集為同學們提供了一個廣泛的展示與交流的平臺,因此,秉著服務社團,服務廣大同學的宗旨,我們學生會將以社團文化節(jié)閉幕式這個契機進行社團工作宏觀總結(jié)以及會長換屆。

        宣傳方案:

        1、海報(60張)

        四月之前完成海報宣傳的設計方案,貼于各個學生宿舍樓下的黑板和海報宣傳欄上,內(nèi)容需反應出社團文化節(jié)開幕及所有社團名稱

        2、橫幅(6條)

        升升園區(qū)、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條

        3、幕布(1副)

        掛在鑒主教學樓前的臺階前,作為舞臺背景,大小以舞臺待定

        4、校園媒體及其他媒體宣傳

        聯(lián)系校內(nèi)媒體(理工青年,校報)開辟“第八屆社團文化月”專欄。校園廣播跟蹤報道活動情況,同時聯(lián)系楚天都市報、湖北電視臺校園新聞等

        5、dv和攝影

        由這兩個協(xié)會組成宣傳小組對文化月進行全程的拍攝,制作文化月合輯

        6、社團宣傳賀卡

        宣傳賀卡包括社團部、社團發(fā)展情況簡介等內(nèi)容,于閉幕式當天發(fā)放

        7、文化月活動介紹展板

        各個協(xié)會制作本協(xié)會文化月活動介紹展板(包括:活動的'內(nèi)容、時間、地點),擺放在個協(xié)會的展示區(qū)外。社團部制作總體介紹展板,擺放在西園大禮堂主干道上。

        8、學校宣傳媒體、社團聯(lián)合宣傳

        9、請各個協(xié)會發(fā)動會員進行開幕式及社團文化月活動的介紹,從而起到宣傳作用

        10、各教學樓滾動播放文化節(jié)信息

        11、請?zhí)ê?jié)目單)

        學校各職能部門,各學院黨委,團委書記,其他高校社團聯(lián)代表,楚天都市報,武漢晚報(還要聯(lián)系紅十字會,處理愛心捐助的善款)

        12、文化節(jié)閉幕式門票發(fā)放

        以愛心捐助的形式發(fā)放門票,在門票發(fā)放處擺上愛心捐款箱和宣傳海報,主要以全國重災區(qū)受災情況為主,突出愛心活動的意義,因此無論捐助多少,都給同學發(fā)放門票,但門票數(shù)量有限,發(fā)完為止

        一、準備方案

        1、參加人員

        (1)到場嘉賓:武漢理工大學校領導,其他高校社團聯(lián)合會負責人(社團干事一對一聯(lián)系接待,到場嘉賓簽到)

       。2)表演單位:武漢理工大學各個社團,校大學生藝術(shù)團,兄弟院校優(yōu)秀社團

       。3)籌備單位:武漢理工大學校學生會社團部

        2、活動準備:

        1、幕布、海報、門票、請?zhí)、?jié)目單、會長聘書制作。

        2、攝影、dv宣傳、海報制作、資料收集工作小組

        3、禮炮、金粉,絲帶(系在工作人員的手臂上以示區(qū)別,比配帶工作證有特點),彩帶等增加氣氛的工具,氣球300個,愛心箱,災區(qū)的宣傳海報

        4、攝影協(xié)會“社團文化節(jié)”主題活動照片展布置

        5、各個協(xié)會簡介宣傳架擺放

        6、投影儀、文化節(jié)ppt制作

        7、禮儀隊

        8、嘉賓席、觀眾席布置,演講桌的設置

        9、音樂盤刻錄

        10、化妝師邀請

        11、各個協(xié)會攜帶會旗喝彩準備

        12、各個協(xié)會、院學生會閉幕式宣傳

        13、礦泉水和食品

        3、舞臺布置:

        1、舞臺布置,幕布的懸掛,氣球,彩帶的裝飾

        2、嘉賓席設置,注意不要太靠近音響,避免引起嘉賓不適

        3、觀眾席設置

        4、燈光、煙火、等設置;音響等設備的搬運和擺放

        5、報幕及后勤準備

        二、社團閉幕式晚會

        晚會以“青春永駐、社團長青”為主題,分三部分:腳英征程、遠方,反映社團的發(fā)展繁榮,展示理工社團美好明天。

        開場:

        主持人介紹來賓,宣布閉幕式開始

        第一部分:腳印-激情歲月

        播放過去社團的輝煌瞬間,并由主持人對相關活動進行解說

        1、藝術(shù)團舞蹈開場,表現(xiàn)“青春”主題

        2、去年文化節(jié)社團經(jīng)典節(jié)目展《香榭麗舍大道》

        3、動漫cosplay表演

        4、分管社團副主席孫放對于一年社團發(fā)展述職報告

        第二部分:征程-我心永恒

        播放文化節(jié)期間經(jīng)典瞬間,主持人解說

        1、社團文化節(jié)中經(jīng)典節(jié)目表演(吉他協(xié)會原創(chuàng)音樂)

        2、日語協(xié)會和學校樂團聯(lián)合表演(演唱者能從觀眾席出現(xiàn),拉近觀眾和表演者的距離)

        3、反映豐富社團文化的舞蹈(舞蹈協(xié)會的街舞、爵士舞,拉丁舞串燒)

        4、武術(shù)特技表演

        5、社團部對文化節(jié)進行總結(jié)

        第三部分:遠方-完美世界

        ppt播放一個“家”字,主持人解說社團一家人共同努力發(fā)展的前景

        1、詩詞朗誦配現(xiàn)場書法

        2、京劇社團表演

        3、學校領導和同學的互動節(jié)目(每個人嘴里含一個塑料杯,第一位嘉賓的杯里倒上水,第一位嘉賓再把水倒入第二個嘉賓杯里,致使致終都要用嘴含著杯子)拉近領導和同學之間的距離

        4、會長聘書頒發(fā)

        5、會長及學生會合唱曲目《愛,因為在心中》(展示社團文化節(jié)時就開始制作的百米畫卷)

        6、ppt再次放映“家”,文化節(jié)閉幕式結(jié)束

        經(jīng)費預算項目規(guī)格單價數(shù)量合計開幕式海報a26元50張300元宣傳手冊折疊式3元500份1500元宣傳單0。5元1000張500元宣傳噴繪1。5x1.5m80元2副160元背景幕布—500元1副500元橫幅8m65元6條390元花盆—300元夸式氣球—200元音響1套100元1套100元紅地毯—100元畫卷25m200元1200元彩色繪筆12色20元20盒400元毛筆+墨—8元10套80元攝影攝像—200元展示作品—10元20副200元雜物運輸費200元合計:5330元第一板塊活動運動氣息

        激蕩理工社團活動集會300元焦聚中華

        溝通無限語言類社團

        外語角800元激情籃球趣味籃球賽800元第二板塊活動社團攝影800元軍事知識

        競賽800元環(huán)保活動600元文蘊藝術(shù)

        話劇薈萃600元第三板塊活動計算機

        技能競賽800元案例分析大賽800元模擬法庭300元合計:6600元閉幕式海報a26元50張300元背景幕布西園大禮堂800元1張800元宣傳手冊折疊式3元500份1500元橫幅8m65元6條390元攝影展———100元門票0。8元15001200元社團宣傳板10元50個500元節(jié)目單3元50張150元請?zhí)?元20張60元logo1元150張150元禮炮、氣球、彩帶、金粉600元化妝費20元90人1800元服裝費20元90人1800元刻錄、打印100元運輸費300元合計:9750元合計:21680元

        電子競技大賽策劃書 篇4

        一、活動主題

        20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”

        二、活動主辦及協(xié)辦

        主辦方:D玩家

        贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

        三、活動目的及意義

        活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

        活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍

        四、活動時間、地點及參加人員

        活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

        活動地點:

        海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

        決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地

        參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍

        參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的決賽隊伍

        五、活動項目

        Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線

        六、比賽規(guī)則:

        1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積 分制)

        2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目

        3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)

        4、所有參賽選手需服從主辦方的'管理

        5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加

        七、活動具體流程

        (一)20xx年1月31日

        某某科技企業(yè)孵化器大學生創(chuàng)業(yè)基地

       。ǘ20xx年1月20日

        1、報名

        各項目參賽隊伍通過QQ群: 進行報名

        2、抽簽

        各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

        3、初賽

        參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

        4、復賽

        進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

        電子競技大賽策劃書 篇5

        一、 背景

        20xx年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。

        同樣在20xx年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術(shù)的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

        主辦方: 南京信息工程大學團委

        協(xié)辦方: 南京信息工程大學IT協(xié)會(Information Technology Association of NUIST)

        比賽專用宣傳網(wǎng)址:(IT協(xié)會官方的網(wǎng)站)

        二、 比賽項目:

        1、

        - 名稱: FIFA世界杯足球20xx

        - 版本: 20xx FIFA World Cup

        - 賽制: 1 VS 1單人賽,三局兩勝

        - 種類: 體育模擬類網(wǎng)絡競技游戲

        - 特點: 最優(yōu)秀的體育模擬類網(wǎng)絡競技游戲

        - 版權(quán): EA SPORT

        2、

        - 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

        - 版本: Counter-Strike V1.5

        - 賽制:5人團體賽

        - 種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡競技游戲

        - 特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

        - 版權(quán): Vivendi/Sierra

        3、

        - 名稱:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

        - 版本: War Craft 1.15

        - 賽制: 1 VS 1

        - 種類: 即時戰(zhàn)略類網(wǎng)絡競技游戲

        - 特點: 現(xiàn)今最具開發(fā)潛力的網(wǎng)絡競技游戲

        - 版權(quán): Vivendi/Sierra

        4、

        - 名稱:QQ游戲(待議)

        - 賽制:1 VS 1

        - 種類:網(wǎng)絡競技游戲

        - 特點:目前流行的休閑類小游戲

        - 版權(quán):Tencnet

        三、 獎項設置:

        1.FIFA世界杯足球20xx

        冠軍: 獎品及獎金未定

        亞軍: 獎品及獎金未定

        季軍: 獎品及獎金未定

        2、 Counter-Strike 1.5 反恐精英

        冠軍: 獎品及獎金未定

        亞軍: 獎品及獎金未定

        季軍: 獎品及獎金未定

        3、 魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

        冠軍: 獎品及獎金未定

        亞軍: 獎品及獎金未定

        季軍: 獎品及獎金未定

        4、 QQ游戲

        冠軍: 獎品及獎金未定

        亞軍: 獎品及獎金未定

        季軍: 獎品及獎金未定

        參賽隊伍名額不限。

        四、比賽規(guī)則

        4.1、比賽總規(guī)則

        1、 比賽選手以戰(zhàn)隊或個人的形式參賽,每人收兩元報名費(培養(yǎng)付費比賽意識),每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過這個數(shù)字。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

        2、 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

        3、 比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

        4、 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

        5、 在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;

        6、 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;

        7、 在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮的藥;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

        8、 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

        9、 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

        10 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

        11、參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

        12、選手在比賽中應本著友誼第一的'原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

        13、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

        14、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

        15、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;

        16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

        17、獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

        18、任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內(nèi)容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布。

        電子競技大賽策劃書 篇6

        夢的擂臺電子競技大賽

        在多姿多彩的大學生活中,網(wǎng)絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的`擂臺·電子競技大賽。

        一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會

        鄭州大學學生會

        二、協(xié)辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會

        三、活動時間:04月21日--05月10日

        四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心

        五、活動對象:鄭州大學全日制在校生

        六、活動安排:

        DOTA競技比賽

        (一)活動組成簡介

        魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)

        (二)比賽宣傳

        1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。

        2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。

        3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

        (三)報名須知

        1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

        2.初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。

        3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。

        4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

        5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。

        6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。

        7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

        8.比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為"抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果",并由雙方裁判確認。

        9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

        10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規(guī)則》進行比賽或判罰。

        11.校學生會網(wǎng)絡信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進行更改。

        (四)比賽流程策劃

        1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。

        2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。

        3.復賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。

        4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

        4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

        手游擂臺賽

        (一)游戲項目

        1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。

        2.利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。

        (二)比賽宣傳

        1.院系聯(lián)席會

        3月29日由鄭州大學學生會網(wǎng)絡信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會,進行前期動員與宣傳。

        2.網(wǎng)絡宣傳

        校學生會網(wǎng)絡信息中心在新浪微博及鄭州大學貼吧進行公告。

        (三)報名方式及報名須知

        1.報名方式

        1)微博

        發(fā)送成績截圖并@鄭州大學學生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學號、聯(lián)系方式、參賽游戲。

        2)貼吧

        在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學號、聯(lián)系方式及參賽游戲。

        3)現(xiàn)場報名

        活動當天,在活動現(xiàn)場安排現(xiàn)場報名,現(xiàn)場報名的同學參加路人賽。

        2.報名須知

        1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為XX年4月17日24:00(暫定)。

        2)比賽根據(jù)以上兩種報名人數(shù)做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現(xiàn)場報名。

        3)活動現(xiàn)場報名實現(xiàn)限額制,報滿40人將停止現(xiàn)場報名。

        4)參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

        (四)比賽規(guī)則

        1.對抗賽(非現(xiàn)場報名選手)

        1)根據(jù)游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行限時賽。

        2)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。

        2.路人賽(活動現(xiàn)場報名選手)

        1)現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。

        2)或進行三人一組的比賽形式。

        3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。

        4)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。

        3.裁判監(jiān)督

        1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設置一名總裁判。

        2)路人賽中,每組一個裁判。

        3)比賽可邀請觀眾監(jiān)督。

        4.其他注意事項

        1)本次活動,對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。

        2)根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設置輸贏。

        (五)流程安排

        1.對抗賽

        1)下午12:35進行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點準時開始。

        2) A組每次游戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

        3)每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。

        4)比賽過程不超過60min(暫定)。

        2.路人賽

        1)現(xiàn)場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。

        2)每次對賽限時為5min(暫定)。

        3)比賽過程不超過60min(暫定)。

        3.其他注意事項

        空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗機。

        (六)所需物品

        現(xiàn)場所需準備的物品如下表:

        物品

        數(shù)量

        IPAD(編號)

        10臺(暫定)

        電腦(已安裝iTunes)

        4臺

        桌子

        15張

        椅子

        20張

        電源接線板

        6個

        IPAD數(shù)據(jù)線

        10根

        IPAD充電器

        10個

        選手名單(簽到表)

        3份

        報名表

        若干

        成績登記表

        若干

        簽字筆

        10根

        序號條

        A組、B組根據(jù)報名人數(shù)

        序號(現(xiàn)場抽簽)

        1~40/組共4組

        礦泉水

        1箱

        (七)工作人員安排

        工作人員分工如下:

        任務

        人數(shù)

        簽到

        2人

        現(xiàn)場報名

        2人

        主持人

        1人

        裁判

        4人

        現(xiàn)場秩序維護

        4人

        成績登記員

        2人

        數(shù)據(jù)重置管理員

        4人

        (八)注意事項

        1.本次比賽所用設備為貴重物品,現(xiàn)場所有人員應小心使用。

        2.隨時注意設備電量。

        鄭州大學學生會

        3月20日

        電子競技大賽策劃書 篇7

        一、總則

        1、 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

        2、 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)

        3、 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

        4、 選手規(guī)則

       。1) 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。公平競賽。

        (2) 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng)。并表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

       。3) 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

       。4) 如果選手有其他不當?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴重,由裁判做出處罰。

        5、 戰(zhàn)隊規(guī)則

        (1) 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

       。2) 每支隊伍需要5名選手。指定其中一名隊員為隊長。

        (3) 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

        二、細則

        1、 比賽設置

        (1) 比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。

       。2) 比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

       。3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

        (4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

        2、 比賽規(guī)則

        (1) 比賽模式

       。2) 預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

        (3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

       。4) 主機問題與重載問題說明

       。5) 比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

       。7) 當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

       。8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

       。9) 任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

        3、關于物品

       。1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者

        (2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

        (3) 關于小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲

        4、 比賽限制

       。1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

        (2) 禁止任何形式的.養(yǎng)人。

       。3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

       。4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

       。5) 允許共享操作。

       。6) 允許殺死隊友。

       。7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

        5、 成績報告 ;

        比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

        6、 處罰

        裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一常

        7、 其他

       。1) 各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。

       。2) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

       。3) 比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

       。4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。

        8、 bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

       。1) 故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

        (2) 不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

       。3) 發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

        三、比賽流程

        1、 比賽準備

       。1) 超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負責人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

       。2) 比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3) 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

        2、 賽中

        正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

        選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。

        如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

        3、 賽后

        比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

        電子競技大賽策劃書 篇8

        一、活動名稱:

        海洋與環(huán)境學院電子競技大賽

        二、活動目的與活動背景:

        隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

        為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的.學習中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

        三、活動具體安排:

       。ㄒ唬┍荣愴椖浚

        魔獸爭霸1v1

        cs反恐精英

        實況足球

        其余比賽項目將有全學院學生從:

        魔獸爭霸2v2

        魔獸爭霸rpg之dota

        魔獸爭霸rpg之真三國無雙

        星際爭霸1v1

        跑跑卡丁車

        qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

        預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

        (二)參賽對象

        廈門大學海洋與環(huán)境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

        另:特別歡迎女生參加!

       。ㄈ┆勴椩O置

        魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

        星際爭霸:1vs1冠軍

        cs:冠軍隊

        實況足球:冠軍

        跑跑卡丁車:(冠軍)

        qq游戲系列:單項冠軍

       。ㄋ模┚唧w時間安排

        5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

        13日~15日:活動宣傳及選手報名

        15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

        16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

        25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作

       。ㄎ澹Q賽階段線下比賽時間安排

        2個小時:cs反恐精英決賽

        1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

        1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

        3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

        1個小時:選手調(diào)試與準備時間

        四、其他事項

        1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡游戲的同學敲響警鐘。

        2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。

        3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

        4、活動期間,學院網(wǎng)站將開設電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網(wǎng)站。

        5、關于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系

        漳州校區(qū):待定

        研究生部:待定

        電子競技大賽策劃書 篇9

        一.活動背景

        體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡世界的跨越。

        隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于XX年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

        為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

        二.活動目的

        1. 鍛煉和提高參與者的`思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。

        2. 引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡游戲。

        3. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

        三、組織單位:

        策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部

        贊助單位:

        四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生

        五、比賽項目

        1. 名稱: 穿越火線

        賽制: 5人團體賽

        地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

        種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡競技游戲

        特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

        2、名稱:真.三國無雙

        版本:3.9最新版本

        賽制:團體賽

        種類:對戰(zhàn)類

        3、名稱:地下城與勇士

        版本:騰訊最新版本

        賽制:團體賽

        種類:動作類

        4、名稱:炫舞

        版本:騰訊最新版本

        賽制:個人賽

        種類:音樂舞蹈類

        六、賽制模式:積分制

        抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

        本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

        七、賽程安排

        參賽時間:xx.10—

        活動地點:寢室,網(wǎng)吧

        八、比賽流程

        九、比賽過程

        1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

        2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。

        3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。

        4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

        5. 比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

        6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

        十、比賽細則

        比賽總規(guī)則

        1. 比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

        2. 比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

        4. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失。

        5. 比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決;

        6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處;

        7. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

        9.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

        10.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

        比賽守則

        1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

        2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

        3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

        4.不可以使用任何腳本。

        5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

        6.其它不可預料情況由當場裁判全權(quán)負責處理。

        注意事項:

        比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

        附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

        十一 、比賽獎項

        本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評

        一,二,三等獎各設一名

        一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書

        二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書

        三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書

        附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評

        電子競技大賽策劃書 篇10

        主辦 :

        承辦 :

        民生學院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心?電 子 競 技 大策劃書河南大學民生學院團委賽

        一、活動背景

        隨歲月長河永無止息地浩浩奔流,人類發(fā)展到現(xiàn)在,在歷史的階梯中已逐漸形成又一個跨時代的平臺。而當代中國躋身在世界這個大舞臺,它的地位也日益穩(wěn)固。我們不僅見證過它的輝煌,更目睹了它在困境中堅強行走的奇跡:08年奧運的成功舉辦讓中國人為之驕傲,09年這一多事之秋讓我們堅定了信念,而10年的世博則讓整個世界震撼!就在當代中國迅速發(fā)展的時期,我們需要一種民族精神作為信仰的支撐,而作為擁有著時代個性的年輕的一代,我們更需要找到一種結(jié)合自身特點和獨特氣質(zhì)的方法去繼承并發(fā)揚這種精神,使中國在各方面都躋身世界前列,在這樣的背景下,“綠色電競”無疑成了我們的最佳選擇。電子競技大賽作為一項集競技、科技、娛樂、時尚于一體的新興體育項目,在世界范圍內(nèi)進行推廣,不僅有利于國際間經(jīng)濟文化的交流,還將促進全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)及信息科技的發(fā)展。而中國也正再為提升電競高度、擴大國際知名度不斷努力。

        當今青少年沉迷電子游戲?qū)彝ゼ吧鐣荚斐闪吮姸嘭撁嬗绊,所以,我們倡導“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚電競健康、團結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過電競培養(yǎng)參與者戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度的發(fā)揮個人技術(shù)、團隊協(xié)作能力,為中國未來培養(yǎng)德智體全面發(fā)展有用人才,使祖國天空下每一點星光都閃爍在世界的各個角落,照亮每一處黑暗!同時,為響應國家對發(fā)展電子事業(yè)的號召,發(fā)揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心品牌活動擴大創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心影響力,以及滿足我校同學對此項活動的熱切期盼,特此舉辦河南大學第七屆電子競技大賽。

        二、活動名稱:

        電子競技大賽

        三、活動主題:

        發(fā)展校園電競文化傳承世界電競精神

        四、活動簡介

        wcg20xx上中國選手的奪冠以及wcg20xx上衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼目睹了綠色時尚的娛樂方式,同時也帶動了電子競技大賽的飛速發(fā)展。目前,電子競技大賽已成為活躍大學生校園文化、提高大學生動手操作能力以及倡導大學生綠色上網(wǎng)的大型活動之一。

        隨著計算機多媒體和電子信息產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,知識經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)蓬勃興起,電子競技運動日益成為廣受世界關注的競技項目之一。網(wǎng)絡生活與電子競技活動已成為學生及大多數(shù)當代人生活與學習的重要組成部分,也成為現(xiàn)代人的一種重要娛樂方式,對現(xiàn)代人的生活方式也產(chǎn)生了很大影響,同時,這一新興事物也需要正確的引導與管理。因此,本屆電子競技大賽倡導綠色電競,綠色網(wǎng)游,以有組織、有紀律的比賽形式,宣傳健康,有益的競技游戲。在規(guī)則制度的引導下,向校園及社會宣傳正確的娛樂及網(wǎng)絡價值觀,加強廣大學生在網(wǎng)絡生活中的競技意識并建立起健康向上的生活與學習方式,促進廣大競技者的交流與校園文化的活躍,并促進電競與網(wǎng)絡事業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展,使電子競技真正成為一項有利于廣大競技者身心健康與自身發(fā)展的活動。

        本次活動由河南大學創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心主辦,今年比賽項目有:魔獸爭霸、cf、dota、實況足球 、連連看。其中連連看是本次劃活動的一大亮點,它旨在調(diào)動女生參與綠色娛樂的'積極性 ,采用此游戲突顯女生在校園文化生活中的作用。介紹一個好的競技項目,使廣大女生能夠有一個休閑娛樂的好的選擇,同時促進廣大女生競技意識與合作意識的培養(yǎng),豐富女生的課余文化生活。將電子競技大賽更普遍化;顒淤惓虨閳竺、海選、復賽和決賽四個部分。

        作為一種檢驗智慧、磨練毅力、講究戰(zhàn)術(shù)技巧、富有團隊精神且充滿挑戰(zhàn)性的時尚運動,電子競技引領著時尚文化。電子宇宙的乾坤就在指尖扭轉(zhuǎn),讓自己的電子“視界”更加廣闊,支持河大電子競技事業(yè)的發(fā)展,我們真誠期待你的加入!

        五、活動時間

        1、報名時間:20xx年3月10日至3月18日

        2、初賽時間:20xx年3月日19至3月20日

        3、復賽時間:20xx年3月22日至3月23日

        4、決賽時間:20xx年3月25日

        六、活動地點

        1、報名地點:東苑、南苑、華苑、北苑和綜合教學樓前

        2、初賽地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧

        3、復賽地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧

        4、決賽地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧

        七、指導單位

        共青團河南大學民生學院委員會

        八、主辦單位

        河南大學民生學院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心

        九、具體流程

        活動前期

        1、宣傳方案(見附表)

        2,各部門分工(見附表)

        活動中期

        1、報名階段:

        ① 報名時間:20xx年3月10日至3月18日

       、 報名地點:金明校區(qū)東苑、南苑、華苑、北苑和綜合教學樓前。

       、 報名辦法:選手在各個報名點填寫報名表,并交納報名費:男生5元;女生3元。

        4 比賽項目:魔獸爭霸、dota、cf、實況足球、連連看

        2、海選階段:

        除去年第五屆電子競技大賽中各項目比賽前四名可直接進入復賽外,其他報名

        選手需全部參加海選。海選采用淘汰制度,考慮到選手人數(shù)問題,活動將在網(wǎng)吧舉行。

        初賽時間:20xx年3月日19至3月20日

        初賽地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧

        開賽前,各位選手需到比賽場地進行簽到,并有10分鐘的時間熟悉機器(也可自帶鼠標、鍵盤、手柄)。比賽開始10分鐘后仍未到場者,視為自動棄權(quán)。在比賽過程中,若出現(xiàn)意外情況或比賽雙方發(fā)生分歧,由該場裁判判定,不服從裁判者視為棄權(quán)。

        比賽結(jié)束后,由裁判上報比賽結(jié)果,辦公室統(tǒng)計結(jié)果后進行復賽的分組和場地分配。

       、 復賽:20xx年3月日19至3月20日

        時間:地點:網(wǎng)吧

        復賽的分組和場地分配將于復賽前2天公布。規(guī)則同初賽,賽制改為: 方案一:單淘汰賽——決出各項目的四強進入決賽;

        方案二:雙敗淘汰賽——勝利組和失敗組第一名進入決賽

        復賽間期,觀眾可進行冠軍競猜活動。各參賽隊(選手)可到現(xiàn)場拉票,也可各自組織拉拉隊在活動期間及到現(xiàn)場加油。人氣最高的選手可獲得“最佳人氣獎”。

        3、決賽階段:

        項目:魔獸爭霸、dota、cf、實況足球、連連看

        時間:20xx年3月25日

        地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧

        ①中心各部門協(xié)助辦公室布置會場,使比賽設備齊全,使活動如期按計劃進行。 ② 維持會場秩序,使活動有秩序井然進行,活動間隙穿插文藝表演,主要由協(xié)辦社團負責。

       、 參賽選手當場決出勝負,并頒發(fā)禮品和證書。

       、 現(xiàn)場抽取幸運觀眾并頒發(fā)禮品。

        活動后期

        1、對活動中相關物品以及資料進行統(tǒng)一整理,做好保管。

        2、各部門對活動舉辦情況進行全面透徹的分析總結(jié),并有策劃部作最終整體總結(jié)。通過總結(jié),認清成敗所在,并總結(jié)經(jīng)驗,為下次活動的更加成功奠定基礎。

        3、注重后期宣傳,進一步加大電競的影響,讓電競精神更加深入人心。

        十、活動目的

        1、豐富校園文化生活,活躍校園文化氛圍,為同學們營造一個輕松愉悅的學習環(huán)境。

        2、為電子競技愛好者提供一個展示自我的平臺,展現(xiàn)計算機技術(shù)的獨特魅力,激發(fā)他們對多媒體及計算機的熱情及興趣,引領校園電競風尚。

        3、加強人們對計算機網(wǎng)絡技術(shù)的認識,普及計算機網(wǎng)絡基礎知識,近一步推動校園信息技術(shù)的發(fā)展。

        4、為高層次的電競比賽選拔人才,推動高校電子競技事業(yè)的健康發(fā)展,引導人們樹立正確的電競觀。

        5、弘揚競技體育精神,增強競技意識,適應時代競爭的要求。

        6、在團隊中體驗合作與競爭的意義,增強集體凝聚力,并以此為契機加強與其他高校及社會團體的交流與合作。

        7、倡導綠色健康的生活娛樂方式,抵制不良誘惑,凈化校園網(wǎng)絡環(huán)境,摒棄不合理的網(wǎng)絡習慣,響應國家文明上網(wǎng)的要求。

        8、活躍思維,發(fā)展智力,是寓學于樂 的好方式。

        9、通過人與機器的合作,提高動手操作能力 ,滿足現(xiàn)代社會對高科技人才的需求,樹立成為實用型人才的意識。

        10、 引導同學們合理安排課余時間,堅持勞逸結(jié)合,不浪費時間,做好自己的生活規(guī)劃。

        11、在活動中加強各院系的交流與聯(lián)系,營造團結(jié)溫馨的校園文化氛圍。

        12、充分調(diào)動同學們的主觀能動性,創(chuàng)造性,使他們在實踐中得到鍛煉。

        13、在比賽中增強組織觀念及紀律觀念,提高參賽人員的綜合素質(zhì)。

        14、凈化校園文化環(huán)境,推動和諧校園建設。

        15、打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心精品文化,擴大創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心在組織引領校園文化中的影響力,展現(xiàn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心魅力。

        電子競技大賽策劃書 篇11

        在多姿多彩的大學生活中,網(wǎng)絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

        一、主辦單位:

        共青團鄭州大學委員會

        鄭州大學學生會

        二、協(xié)辦單位:

        鄭州大學各院系團委、學生會

        三、活動時間:

        04月21日--05月10日

        四、活動地點:

        信息工程學院中心機房、大學生活動中心

        五、活動對象:

        鄭州大學全日制在校生

        六、活動安排:

        DOTA競技比賽

       。ㄒ唬 活動組成簡介

        魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

       。ǘ 比賽宣傳

        1、各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

        2、通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)

        3、通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

        (三) 報名須知

        1、第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

        2、初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。

        3、每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。

        4、為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

        5、戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。

        6、隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。

        7、決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

        8、比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認。

        9、未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

        10、選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規(guī)則》進行比賽或判罰。

        11、校學生會網(wǎng)絡信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進行更改。

        (四)比賽流程策劃

        1、由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。

        2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。

        3、復賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。

        4、參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

        4、決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

        手游擂臺賽

       。ㄒ唬┯螒蝽椖

        1、街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。

        2、利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。

        (二)比賽宣傳

        1、院系聯(lián)席會

        3月29日由鄭州大學學生會網(wǎng)絡信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會,進行前期動員與宣傳。

        2、網(wǎng)絡宣傳

        校學生會網(wǎng)絡信息中心在微博及鄭州大學貼吧進行公告。

       。ㄈ﹫竺绞郊皥竺氈

        1.報名方式

        1) 微博

        發(fā)送成績截圖并@鄭州大學學生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學號、聯(lián)系方式、參賽游戲。

        2) 貼吧

        在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學號、聯(lián)系方式及參賽游戲。

        3) 現(xiàn)場報名

        活動當天,在活動現(xiàn)場安排現(xiàn)場報名,現(xiàn)場報名的同學參加路人賽。

        2.報名須知

        1) 微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為XX年4月17日24:00(暫定)。

        2) 比賽根據(jù)以上兩種報名人數(shù)做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現(xiàn)場報名。

        3) 活動現(xiàn)場報名實現(xiàn)限額制,報滿40人將停止現(xiàn)場報名。

        4) 參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

       。ㄋ模┍荣愐(guī)則

        1、對抗賽(非現(xiàn)場報名選手)

        1) 根據(jù)游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行限時賽。

        2) 若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。

        2、路人賽(活動現(xiàn)場報名選手)

        1) 現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。

        2) 或進行三人一組的比賽形式。

        3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。

        4) 若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。

        3、裁判監(jiān)督

        1) 對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設置一名總裁判。

        2) 路人賽中,每組一個裁判。

        3) 比賽可邀請觀眾監(jiān)督。

        4、其他注意事項

        1) 本次活動,對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。

        2) 根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設置輸贏。

        (五)流程安排

        1.對抗賽

        1) 下午12:35進行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點準時開始。

        2) A組每次游戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

        3) 每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。

        4) 比賽過程不超過60min(暫定)。

        2.路人賽

        1) 現(xiàn)場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。

        2) 每次對賽限時為5min(暫定)。

        3) 比賽過程不超過60min(暫定)。

        3.其他注意事項

        空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗機。

        (六)所需物品

        現(xiàn)場所需準備的物品如下表:

        物品

        數(shù)量IPAD(編號)10臺(暫定)電腦(已安裝iTunes)4臺桌子15張椅子20張電源接線板6個IPAD數(shù)據(jù)線10根IPAD充電器10個選手名單(簽到表)3份報名表若干成績登記表若干簽字筆10根序號條A組、B組根據(jù)報名人數(shù)序號(現(xiàn)場抽簽)1~40/組 共4組礦泉水1箱

        (七)工作人員安排

        工作人員分工如下:

        任務

        人數(shù)簽到2人現(xiàn)場報名2人主持人1人裁判4人現(xiàn)場秩序維護4人成績登記員2人數(shù)據(jù)重置管理員4人

       。ò耍┳⒁馐马

        1.本次比賽所用設備為貴重物品,現(xiàn)場所有人員應小心使用。

        2.隨時注意設備電量。

        附:

        Dota比賽細則

        1、比賽總則

       。1) 比賽模式為CM(隊長模式)

       、 試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。

       、 近衛(wèi)和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選

       、 雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄

       、 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄。

        ⑤ 選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。

       、 隊員間允許互換英雄。

        (2) 主機問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

       。3) 比賽默認發(fā)生First Blood之后保存一次。

       。4) 當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的'解釋權(quán)。

       。5) 因為魔獸非法錯誤導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

        (6) 任何故意利用游戲CK,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。

        2、關于物品

       。1) 允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。

        (2) 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。

       。3) 允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

       。4) 關于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。

       。5) 當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。

       。6) 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾。

       。7) 出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。

        (8) 物品限制:

        無物品數(shù)量限制。

        3、比賽限制

       。1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。

       。2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

       。3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

       。4) 如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。

       。5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。

        (6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。

       。7) 關于Back Door,允許BD外塔以及高地塔。

        (8) 允許共享操作。

        (9) 允許殺死隊友。

        (10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。

       。11) 在擊殺Roshan時,如果拾取復活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(圣劍除外)。

       。12) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天。出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告,出現(xiàn)惡意辱罵的,將受到警告或直接輸?shù)舯荣悺?/p>

        注:本比賽規(guī)則參考SMMXX的部分規(guī)則(無物品數(shù)量限制,取消高地限制)

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