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      全國計算機(jī)二級VB第十章考點(diǎn)解析

      時間:2021-01-11 15:15:30 計算機(jī)等級 我要投稿

      全國計算機(jī)二級VB第十章考點(diǎn)解析

        不論從事何種工作,如果要想做出高效、實效,務(wù)必先從自身的工作計劃開始。有了計劃,才不致于使自己思想迷茫、頭腦空洞,不知從哪里著手開展工作。下面是小編搜索整理的全國計算機(jī)二級VB第十章考點(diǎn)解析,供大家參考學(xué)習(xí)!

        全國計算機(jī)二級VB第十章考點(diǎn)解析

        一、KeyPress事件

        在窗體上畫一個控件(指前面所講的可以發(fā)生KeyPress事件的控件),并雙擊該控件,進(jìn)入程序代碼窗口后,從“過程”框中選取KeyPress,即可定義KeyPress事件過程。一般格式為:

        PrivateSubText1_KeyPress(KeyAsciiAsInteger)

        EndSub

        二、KeyDown和KeyUp事件

        KeyDown和KeyUp事件的參數(shù)也有兩種形式,其中

        IndexAsInteger

        只用于控件數(shù)組,而

        KeyCodeAsInteger,ShiftAsInteger

        用于單個控件。

        三、鼠標(biāo)事件

        為了實現(xiàn)鼠標(biāo)操作,VisualBasic提供了3個過程模板:

        (一)壓下鼠標(biāo)鍵事件過程

        SubForm_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,xAsSingle,yAsSingle)EndSub

        (二)松開鼠標(biāo)鍵事件過程

        SubForm_MouseUp(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,xAsSingle,yAsSingle)EndSub

        (三)移動鼠標(biāo)光標(biāo)事件過程

        SubForm_MouseMove(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,xAsSingle,yAsSingle)EndSub

        四、鼠標(biāo)光標(biāo)的形狀

        (一)MousePointer屬性

        鼠標(biāo)光標(biāo)的形狀通過MousePointer屬性來設(shè)置。該屬性可以在屬性窗口中設(shè)置,也可以在程序代碼中設(shè)置。

        MousePointer的屬性是一個整數(shù),可以取0~15。

        (二)設(shè)置鼠標(biāo)光標(biāo)形狀

        MousePointer屬性可以通過代碼設(shè)置,也可以通過屬性窗口設(shè)置。

        1.在程序代碼中設(shè)置MousePointer屬性

        在程序代碼中設(shè)置MousePointer屬性的一般格式為:對象.MousePointer=設(shè)置值

        2.在屬性窗口中設(shè)置MousePointer屬性

        單擊屬性窗口中的MousePointer屬性條,然后單擊設(shè)置框右端向下的箭頭,將下拉顯示MousePointer的15個屬性值。

        3.自定義鼠標(biāo)光標(biāo)

        如果把MousePointer屬性設(shè)置為99,則可通過MouseIcon屬性定義自己的鼠標(biāo)光標(biāo)。有以下兩種方法:

        (1)如果在屬性窗口中定義,可首先選擇所需要的對象,再把MousePointer屬性設(shè)置為“99-Custom”,然后設(shè)置MouseIcon屬性,把一個圖標(biāo)文件賦給該屬性(與設(shè)置Picture屬性的'方法相同)。

        (2)如果用程序代碼設(shè)置,則可先把MousePointer屬性設(shè)置為99,然后再用LoadPicture函數(shù)把一個圖標(biāo)文件賦給MouseIcon屬性。

        4.鼠標(biāo)光標(biāo)形狀的使用

        在Windows中,鼠標(biāo)光標(biāo)的應(yīng)用有一些約定俗成的規(guī)則。為了與Windows環(huán)境相適應(yīng),在應(yīng)用程序中應(yīng)遵守這些規(guī)則,主要有:

        (1)表示用戶當(dāng)前可用的功能,如“I”形鼠標(biāo)光標(biāo)(屬性值3)表示插入文本;十字形狀(屬性值2)表示畫線或圓,或者表示選擇可視對象以進(jìn)行復(fù)制或存取。

        (2)表示程序狀態(tài)的用戶可視線索,如沙漏鼠標(biāo)(屬性值11)表示程序忙,一段時間后將控制權(quán)交給用戶。

        (3)當(dāng)坐標(biāo)(X,Y)值為0時,改變鼠標(biāo)光標(biāo)形狀。

        五、拖放

        (一)與拖放有關(guān)的屬性、事件和方法

        1.屬性

        有兩個屬性與拖放有關(guān),即DragMode和DragIcon

        2.事件

        與拖放有關(guān)的事件是DragDrop和DragOver。

        (二)自動拖放

        (三)手動拖放

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