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      游戲設(shè)計(jì)策劃書(shū)

      時(shí)間:2023-03-24 11:05:05 策劃書(shū) 我要投稿

      游戲設(shè)計(jì)策劃書(shū)

        時(shí)間過(guò)得真快,一段時(shí)間的工作已經(jīng)告一段落了,我們又將迎來(lái)新的希望,新的工作內(nèi)容和目標(biāo),此時(shí)需要提前做好策劃書(shū)了。那么你知道策劃書(shū)如何寫(xiě)嗎?以下是小編整理的游戲設(shè)計(jì)策劃書(shū),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      游戲設(shè)計(jì)策劃書(shū)

      游戲設(shè)計(jì)策劃書(shū)1

        一、活動(dòng)目的'

        征集醫(yī)學(xué)游戲素材,為醫(yī)學(xué)生提供更好的寓教于樂(lè)方式,也為大眾提供健康科學(xué)的娛樂(lè)方式,使學(xué)生在游戲時(shí)也能得到學(xué)習(xí)并獲取醫(yī)學(xué)知識(shí),,使大眾在游戲中獲取健康知識(shí)。

        二、比賽內(nèi)容

        1.確定游戲名稱:如《醫(yī)游記》 2.選擇游戲?qū)崿F(xiàn)平臺(tái) (1)手機(jī)游戲 (2)電腦pc單機(jī)游戲 (3)網(wǎng)絡(luò)游戲3.游戲情節(jié)內(nèi)容設(shè)計(jì)(關(guān)鍵部分)要求: (1)由醫(yī)學(xué)生自己設(shè)計(jì)游戲形式及游戲情節(jié), (2)以醫(yī)學(xué)生平時(shí)生活或醫(yī)學(xué)相關(guān)知識(shí)為基點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲,把平時(shí)的生活和學(xué)習(xí)融入到游戲中; (3)能被廣大醫(yī)學(xué)生接受并喜歡,貼近我們平時(shí)生活; (4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設(shè)計(jì)部分或完整情節(jié)。

        三、比賽時(shí)間及參賽方式

       。1)從即日起至XX年12月為設(shè)計(jì)階段; (2)XX年12月30日截止; (3)參賽選手將報(bào)名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報(bào)名郵箱。 (4)20xx年1月組織評(píng)選。

        四、獎(jiǎng)勵(lì)方式

        學(xué)校組織相關(guān)專家進(jìn)行評(píng)比,本次大賽設(shè)置一、二、三等獎(jiǎng),并按校級(jí)比賽待遇對(duì)待。

        獎(jiǎng)品設(shè)置; 一等獎(jiǎng)一名 獎(jiǎng)勵(lì) ipadmini 一臺(tái)

        二等獎(jiǎng)二名 獎(jiǎng)勵(lì)人民幣1000元

        三等獎(jiǎng)三名 獎(jiǎng)勵(lì)人民幣500元

        優(yōu)秀獎(jiǎng)六名 獎(jiǎng)勵(lì)移動(dòng)電源一個(gè)

        五、 本次大賽由中國(guó)實(shí)用醫(yī)學(xué)雜志社、中國(guó)醫(yī)科大學(xué)學(xué)生處主辦

        中國(guó)實(shí)用醫(yī)學(xué)雜志社 中國(guó)醫(yī)科大學(xué)學(xué)生處

        XX年10月15日

      游戲設(shè)計(jì)策劃書(shū)2

        一、游戲概述

       。1)游戲背景

        游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。

        故事發(fā)生在公元20xx年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高校……

       。2)市場(chǎng)分析

        國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開(kāi)發(fā),畫(huà)面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?

        我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。

        綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫(huà)面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的。缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游路線。

        由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋,游戲就?huì)受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。兩部門會(huì)通過(guò)自己手下控制的媒體來(lái)配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒(méi)有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見(jiàn)的。

       。3)消費(fèi)對(duì)象

        主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。

       。4)游戲類型

        本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。

        (5)游戲過(guò)程

        玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至?茖W(xué)校。

        初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對(duì)大學(xué)有著無(wú)限的憧憬與期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過(guò)完成任務(wù)以及與他人交流來(lái)積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過(guò)程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識(shí)天南海北的朋友。任務(wù)的形式以益智類為主,即通過(guò)相關(guān)知識(shí)問(wèn)答+小游戲的形式,寓教于樂(lè),是學(xué)生玩家所喜聞樂(lè)見(jiàn)的。

        隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競(jìng)選班干部、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無(wú)法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競(jìng)賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,ACM大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競(jìng)賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。

        當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒(méi)有順利通過(guò),系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。

        二、游戲角色

        (1)NPC

        NPC角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問(wèn)題可以通過(guò)和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過(guò)姓名替代等方法規(guī)避。

       。2)玩家

        a、人物形象:

        服飾、發(fā)型、年齡、自定義

        b、玩家類型:

        玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。

        c、玩家屬性:

        各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。

        d、隨身系統(tǒng):

        玩家可以自由購(gòu)置炫目的`服飾,車輛等。

        e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn):

        玩家將經(jīng)歷大一》大二》大三》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來(lái)越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來(lái)越豐富。

        三、比試系統(tǒng)

        1、知識(shí)競(jìng)賽

        題目共分為三種形式

        1、選擇題式(最廣泛也最普遍)

        一個(gè)問(wèn)題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn))

        2、寫(xiě)出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)

        有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說(shuō)成語(yǔ),但問(wèn)題不限,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫(xiě)名稱等等。

        3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)

        不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。

        選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。

        提問(wèn)回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。等級(jí)越高,出題越難,但題目?jī)?nèi)容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開(kāi)出,雙方在解題過(guò)程中,都有怒氣值在增長(zhǎng),一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。

        比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。

        玩家互相PK時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。(比如:20級(jí)的A遇到5級(jí)的B,那么每道題,A解題有60秒鐘,而B(niǎo)只有40秒鐘)

        2、追求心上人

        玩家通過(guò)各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)NPC的可能性越大。

        3、校際比武!

        不同勢(shì)力將向其他勢(shì)力盤(pán)踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹(shù)立的八大NPC,每個(gè)NPC都有100道題,如果60道題被解答,那么NPC將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長(zhǎng)辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開(kāi)展提問(wèn)回答。防守方直接在校長(zhǎng)辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢(shì)力內(nèi)的學(xué)校。原校長(zhǎng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。

        4運(yùn)動(dòng)會(huì)

        以玩家自行報(bào)名為主,運(yùn)動(dòng)會(huì)模式參考各類運(yùn)動(dòng)小游戲。GM會(huì)在全服宣傳每個(gè)項(xiàng)目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望

        (3)操作控制

        a、鼠標(biāo)

        全程可以用鼠標(biāo)完成。

        左鍵單擊為行走和簡(jiǎn)單物理攻擊,雙擊為奔跑。

        b、鍵盤(pán)

        ESC功能菜單

        F1~F12物品欄。

        TAB地圖

        Q任務(wù)界面

        W前進(jìn)

        T裝備界面

        數(shù)字鍵對(duì)應(yīng)物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。

        四、游戲道具

        一些常見(jiàn)的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對(duì)應(yīng)的店鋪中。而高級(jí)道具需要通過(guò)完成任務(wù)或者參加特定的贊助商活動(dòng)得到,這里可以和贊助商進(jìn)行合作實(shí)現(xiàn)盈利,擴(kuò)大贊助商影響的同時(shí),讓玩家得到特殊的能力。

        游戲中的商場(chǎng)有出售代步工具,如自行車,直排輪,滑板……一些特殊的挑戰(zhàn)題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當(dāng)年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購(gòu)買才能進(jìn)入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來(lái)宣傳,擴(kuò)大影響。

        五、任務(wù)設(shè)定

        任務(wù)可以根據(jù)難度和內(nèi)容進(jìn)行分類。內(nèi)容大致分為常規(guī)學(xué)術(shù)類,生活類,愛(ài)情類等等。任務(wù)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學(xué)術(shù)類緊貼大學(xué)各專業(yè)知識(shí)與相應(yīng)等級(jí)考試內(nèi)容,寓教于樂(lè),既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識(shí);生活類任務(wù)內(nèi)容以生活小常識(shí)為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學(xué)生活的原理;愛(ài)情類也是其中必不可少的一部分,主要通過(guò)判斷玩家采用的選擇與行動(dòng),得到不同的結(jié)果。

        低等級(jí)的任務(wù)可以用直接和NPC對(duì)話(直接解答或找到某個(gè)NPC幫助解答,變相延長(zhǎng)游戲時(shí)間)方式來(lái)完成,中高等級(jí)要解答NPC多個(gè)問(wèn)題才能進(jìn)行到核心問(wèn)題。而且任務(wù)若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個(gè)任務(wù)過(guò)程中所得到的經(jīng)驗(yàn)值,還能獲得完成任務(wù)的“經(jīng)驗(yàn)加成”(加成方式為:(任務(wù)過(guò)程中玩家獲得的全部經(jīng)驗(yàn))×(任務(wù)等級(jí))/(完成時(shí)間),完成時(shí)間越短,那么得到的經(jīng)驗(yàn)值越高。

        高級(jí)任務(wù)可以考慮一些社會(huì)性熱點(diǎn)問(wèn)題,并開(kāi)放答案,由玩家投票選出最佳回答。

        當(dāng)然還有些小游戲穿插其中:

        a、弓箭射靶

        b、騎馬躲避弓箭

        c、連連看

        d、排列物品

        e、24點(diǎn)等等。

      游戲設(shè)計(jì)策劃書(shū)3

        一、活動(dòng)目的.

        征集醫(yī)學(xué)游戲素材,為醫(yī)學(xué)生提供更好的寓教于樂(lè)方式,也為大眾提供健康科學(xué)的娛樂(lè)方式,使學(xué)生在游戲時(shí)也能得到學(xué)習(xí)并獲取醫(yī)學(xué)知識(shí),,使大眾在游戲中獲取健康知識(shí)。

        二、比賽內(nèi)容

        1.確定游戲名稱:如《醫(yī)游記》

        2.選擇游戲?qū)崿F(xiàn)平臺(tái)

       。1)手機(jī)游戲

        (2)電腦pc單機(jī)游戲

       。3)網(wǎng)絡(luò)游戲

        3.游戲情節(jié)內(nèi)容設(shè)計(jì)(關(guān)鍵部分)要求:

       。1)由醫(yī)學(xué)生自己設(shè)計(jì)游戲形式及游戲情節(jié),

       。2)以醫(yī)學(xué)生平時(shí)生活或醫(yī)學(xué)相關(guān)知識(shí)為基點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲,把平時(shí)的生活和學(xué)習(xí)融入到游戲中;

        (3)能被廣大醫(yī)學(xué)生接受并喜歡,貼近我們平時(shí)生活;

       。4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設(shè)計(jì)部分或完整情節(jié)。

        三、比賽時(shí)間及參賽方式:

       。1)從即日起至XX年12月為設(shè)計(jì)階段;

       。2)XX年12月30日截止;

       。3)參賽選手將報(bào)名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報(bào)名郵箱。

       。4)20xx年1月組織評(píng)選。

        四、獎(jiǎng)勵(lì)方式

        學(xué)校組織相關(guān)專家進(jìn)行評(píng)比,本次大賽設(shè)置一、二、三等獎(jiǎng),并按校級(jí)比賽待遇對(duì)待。

        獎(jiǎng)品設(shè)置:一等獎(jiǎng)一名 獎(jiǎng)勵(lì) ipadmini 一臺(tái) 二等獎(jiǎng)二名 獎(jiǎng)勵(lì)人民幣1000元 三等獎(jiǎng)三名 獎(jiǎng)勵(lì)人民幣500元 優(yōu)秀獎(jiǎng)六名 獎(jiǎng)勵(lì)移動(dòng)電源一個(gè)

        五、 本次大賽由中國(guó)實(shí)用醫(yī)學(xué)雜志社、中國(guó)醫(yī)科大學(xué)學(xué)生處主辦

      游戲設(shè)計(jì)策劃書(shū)4

        一年一度的春節(jié)即將來(lái)臨,同時(shí)消費(fèi)的高峰也將在年前十天左右,各個(gè)廠家都在積極應(yīng)對(duì),力求在春節(jié)再創(chuàng)佳績(jī),為20xx年的銷售開(kāi)一個(gè)好頭,但如何去抓住春節(jié)這個(gè)大市場(chǎng)?同時(shí)超惠百貨也迎來(lái)了五周年店慶之喜,為此,我們可以合二為一,但按原日期為13日的話,時(shí)間顯得有些過(guò)于倉(cāng)促,同時(shí)13號(hào)為星期二,也尚沒(méi)到顧客全面動(dòng)員籌備年貨的高峰期,因此企劃部特將下期活動(dòng)日期安排從17日開(kāi)始,至年初一26號(hào),共10天,下期為元宵節(jié)/情人節(jié)合一檔期(2月8日-2月15),本期活動(dòng)策劃如下:

        活動(dòng)主題:5載輝煌,感恩回饋

        副題:賀新春,慶店慶,來(lái)者有驚喜!

        活動(dòng)時(shí)間:20xx年X月17日-X月26日

        驚喜一:年三十,發(fā)紅包,20xx元大紅包等著你!(原元旦活動(dòng))

        活動(dòng)內(nèi)容:即日起-X月X日,凡一次性在本商場(chǎng)購(gòu)物滿18元的顧客可獲抽獎(jiǎng)券一張,專柜滿36元送一張,依此類推,多買多送,并把副券投入抽獎(jiǎng)箱內(nèi),本商場(chǎng)將在年三十晚(即X月X日晚)七點(diǎn)三十分在超惠大舞臺(tái)進(jìn)行抽獎(jiǎng),20xx元大紅包等你拿.獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

        豬年最牛獎(jiǎng):1名獎(jiǎng)超惠百貨20xx元大紅包一個(gè)!

        豬年大發(fā)獎(jiǎng):2名獎(jiǎng)超惠百貨888元大紅包一個(gè)!

        豬年一路發(fā):3名獎(jiǎng)超惠百貨168元大紅包一個(gè)!

        豬年小發(fā)獎(jiǎng):88名獎(jiǎng)超惠百貨8元小紅包一個(gè)!

        注:以上紅包金額均為現(xiàn)金購(gòu)物券,可在本商場(chǎng)超市區(qū)當(dāng)現(xiàn)金使用.

        驚喜二、輝煌5周年,有買還有送!

        20xx超市春節(jié)活動(dòng)方案

        X月17日,凡一次性在本商場(chǎng)購(gòu)物滿28元以上者,均可憑電腦小票到一樓服務(wù)臺(tái)免費(fèi)領(lǐng)取"355ml"可樂(lè)一罐,單張小票限送一罐,小票另還可參加抽彩電活動(dòng)!費(fèi)用預(yù)估:350罐/天xx1.8元=630元

        驚喜三、迎新年、賀年糖果任你抓

        活動(dòng)時(shí)間:X月X日至X月X日(共8天)

        每天上午10:00至晚上20:00

        活動(dòng)內(nèi)容:凡在本商場(chǎng)超市區(qū)一次性購(gòu)物滿28元的'顧客,憑單張電腦小票即可到本商場(chǎng)大門口活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)"免費(fèi)抓糖果一把"。

        活動(dòng)細(xì)則:

        1、限超市區(qū)購(gòu)物者參與,專柜無(wú)效;

        2、單張電腦小票最多可抓三次;電腦小票當(dāng)天有效,小票金額不可累計(jì);

        3、抓取糖果時(shí)只能用一只手,用兩只手所抓取的無(wú)效。

        采購(gòu)部:負(fù)責(zé)散裝糖果、餅干、果凍的籌備或聯(lián)系供應(yīng)商贊助。

        企劃部:負(fù)責(zé)活動(dòng)的宣傳與監(jiān)督及數(shù)量的預(yù)算。

        營(yíng)運(yùn)部:負(fù)責(zé)活動(dòng)商品的調(diào)撥與發(fā)放。

        防損部:負(fù)責(zé)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的秩序維持。

        預(yù)算:預(yù)計(jì)一天需120斤糖果,八天需960斤糖果,

        每斤4元左右xx960斤=3840元左右

        驚喜四:出門恭喜又發(fā)財(cái)、吉祥利是到手來(lái)

        活動(dòng)時(shí)間:X月26日(即大年初一)

        活動(dòng)內(nèi)容:凡光臨本商場(chǎng)的前168名顧客,即可獲得由本商場(chǎng)送出的"吉祥如意"大利是一封。大年初一商場(chǎng)門口兩側(cè)各站9名迎賓小姐迎賓,開(kāi)門前放禮炮以示吉詳,開(kāi)

        門紅利是由店長(zhǎng)或其它高層領(lǐng)導(dǎo)親自派發(fā)。

        企劃部:負(fù)責(zé)活動(dòng)的宣傳與監(jiān)督及數(shù)量的預(yù)算。

        財(cái)務(wù)部:負(fù)責(zé)提前做好現(xiàn)金調(diào)撥并把現(xiàn)金裝入利是封,每封2元;

        防損部:負(fù)責(zé)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的秩序維持和禮炮鳴放。

        預(yù)算:"吉祥如意"紅包168個(gè),企劃部原已有。

        共168xx2元=336元

        驚喜五:購(gòu)物你若在超惠、紅包拿到笑呵呵

        活動(dòng)時(shí)間:X月26日至X月28日(年初一到年初三)

        每天上午10:00至晚上20:00

        活動(dòng)內(nèi)容:凡在本商場(chǎng)超市區(qū)一次性購(gòu)物滿28元以上的顧客,憑單張電腦小票即可到本商場(chǎng)大門口活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)"任意抓取紅包"一個(gè)。單個(gè)紅包最高金額可達(dá)88元,每天數(shù)量有限,抓完即止。

      游戲設(shè)計(jì)策劃書(shū)5

        一、游戲開(kāi)發(fā)可行性分析

        1.1 前景

        伴隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,各種壓力的增大,人們渴望用一種方式來(lái)釋放自己,換屆各種的疲勞,在這種條件下各種各樣的休閑娛樂(lè)方式不斷涌現(xiàn),游戲就是其中最重要的形式之一。

        近幾年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始將游戲作為主要的休閑娛樂(lè)工具,在網(wǎng)絡(luò)方面,xxx休閑類游戲模式都得到了大部分玩家的認(rèn)可,成為比較主流的游戲模式,另外,網(wǎng)絡(luò)游戲更是尤為盛行,例如xxx之類的游戲,xxxx不再是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的動(dòng)畫(huà)制作軟件,而是具有很強(qiáng)的互動(dòng)性,畫(huà)面有很豐富的感官刺激效果,并且在網(wǎng)絡(luò)上也能迅速地流行。跟大投入、大制作的大型網(wǎng)絡(luò)游戲相比,類似這樣的休閑游戲或許非常簡(jiǎn)單,甚至是簡(jiǎn)陋,但是卻始終保持了獨(dú)特的魅力和吸引力。

        xx年是中國(guó)休閑單機(jī)游戲發(fā)展最迅猛的一年,增長(zhǎng)率高達(dá)144.6%,經(jīng)過(guò)三年的快速增長(zhǎng)后,到xx年用戶規(guī)模將預(yù)計(jì)達(dá)到xxxx萬(wàn)人。不僅在中國(guó),即便是在游戲產(chǎn)業(yè)更加豐富的歐美國(guó)家,簡(jiǎn)單、輕松、畫(huà)面卡通的xxx游戲依然廣受眾多年輕白領(lǐng),尤其是女性玩家的青睞。在五花八門的各種電視游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲爭(zhēng)奪激烈的游戲市場(chǎng)上,xxx游戲長(zhǎng)期占據(jù)著重要的地位。xx的xxx集團(tuán)披露的數(shù)據(jù)表明,xxx游戲在全球有2億玩家,擁有25億美金的巨大市場(chǎng),并且這個(gè)規(guī)模還在以每年25%的`速度增長(zhǎng)。

        1.2 開(kāi)發(fā)目的

        提供一種休閑娛樂(lè)方式,可考慮用作商業(yè)用途。

        1.3 面向玩家群體

        面向廣大在校學(xué)生和上班族年齡:8—40歲

        二、開(kāi)發(fā)人員

        2.1 程序設(shè)計(jì):xxx

        2.2 美工設(shè)計(jì):xx

        三、游戲策劃

        3.1 游戲概述

        3.1.1 游戲名稱

        超級(jí)建筑師

        3.1.2 游戲概況

        (1)游戲主題

        這是一個(gè)基于物理和建筑原理的益智游戲,數(shù)以百萬(wàn)的小磚塊居住在一個(gè)不知名的美麗樂(lè)園,用磚塊建造建筑結(jié)構(gòu),力求使更多的黏磚塊進(jìn)入到氫氣球中。游戲的畫(huà)面采用了另類的擬人化風(fēng)格,獨(dú)特的色彩和神秘的幾何結(jié)構(gòu)給人以探索的欲望。

        (2)游戲類型

        益智類

        (3)游戲風(fēng)格

        可愛(ài)、溫馨

        3.1.3 游戲操作設(shè)計(jì)

        鼠標(biāo)

        3.1.4 游戲運(yùn)行環(huán)境

        Wii、PC、Mac OS X、Linux

        3.1.5 游戲運(yùn)作方式

        單機(jī)版 網(wǎng)絡(luò)版

        3.1.6 游戲特色

        這是一款獨(dú)具特色的物理學(xué)題材益智游戲,畫(huà)面中可愛(ài)的磚塊形狀和流動(dòng)的粘液,作為建筑材料,讓游戲表現(xiàn)出了多變和柔軟自由的感覺(jué),畫(huà)面效果新奇而出色。游戲的音樂(lè)和內(nèi)容配合緊密,給人的感覺(jué)自然和諧,和游戲融為一體,不緊不慢的節(jié)奏和粘粘的怪異聲音也賦予了角色真實(shí)的生命力,輕松詼諧的感覺(jué)讓人心情愉悅,激發(fā)玩家的潛力,人人都可以成為優(yōu)秀的建筑師。

        3.2 內(nèi)容部分

        3.2.1 游戲背景

        在一個(gè)不知名的星球里,住著一群小磚塊,他們友愛(ài)互助,為完成一個(gè)目標(biāo),會(huì)粘在一起團(tuán)結(jié)奮進(jìn),他們會(huì)幫助你攀登到夢(mèng)想的高峰。

        3.2.2 游戲概述

        玩家用鼠標(biāo)拖動(dòng)磚塊,通過(guò)與其他磚塊進(jìn)行粘結(jié)來(lái)構(gòu)建建筑框架,剩余的小球會(huì)借助“建筑物”攀登到高空的氫氣球中。游戲被分為五個(gè)章節(jié),并細(xì)分為多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)章節(jié)都有不同的主題畫(huà)面和音樂(lè)風(fēng)格,渲染出不一樣的氣氛,此外,游戲提供了聯(lián)機(jī)競(jìng)技模式,玩家需要用有限的磚塊建造盡可能高的結(jié)構(gòu)。玩家的記錄會(huì)被上傳到的服務(wù)器,讓全球其它玩家來(lái)挑戰(zhàn)記錄。

        每個(gè)關(guān)卡的基本目標(biāo)是收集一定數(shù)量的磚塊到引向關(guān)卡外的氫氣球。玩家要想方設(shè)法運(yùn)用磚塊構(gòu)造橋梁、高塔等結(jié)構(gòu),同時(shí)克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最終將建筑搭建到氫氣球,以讓沒(méi)有用于搭建結(jié)構(gòu)的磚塊進(jìn)入氫氣球。如果玩家成功地搜集到了足夠多的磚塊就過(guò)關(guān)了。如果收集的磚塊多于標(biāo)準(zhǔn)數(shù)額,多出部分可以在聯(lián)機(jī)模式使用。

        游戲中有各種各樣的磚塊,在許多關(guān)卡中還有氣球可以讓玩家使用,氣球可以一定程度上克服重力對(duì)建筑結(jié)構(gòu)的影響,取下的氣球可以像磚塊一樣在結(jié)構(gòu)上運(yùn)動(dòng),但不能被任何氫氣球收集。根據(jù)各關(guān)卡的設(shè)定,當(dāng)玩家使用較少的步驟,收集一定量磚塊,或在一定時(shí)間內(nèi)完成關(guān)卡時(shí),即可獲得“GOOD獎(jiǎng)”。在關(guān)卡地圖中,已通過(guò)“GOOD”挑戰(zhàn)的關(guān)卡會(huì)用寫(xiě)有特殊旗幟在選擇關(guān)卡的地圖中標(biāo)記。

        3.2.3 游戲規(guī)則

        游戲被分為五個(gè)章節(jié),每章包括數(shù)個(gè)關(guān)卡,總共47個(gè)。章節(jié)按照空間等級(jí)排序,初始章節(jié)設(shè)定為第一樂(lè)園,而最終章則設(shè)定在夢(mèng)想天堂。超級(jí)建筑師聯(lián)機(jī)模式則脫離于五個(gè)章節(jié)之外。玩家在單機(jī)關(guān)卡中多收集的磚塊會(huì)被氫氣球運(yùn)輸?shù)竭@里出現(xiàn),而玩家要用擁有的磚塊從一個(gè)三角形開(kāi)始建造盡可能高的結(jié)構(gòu)。聯(lián)機(jī)模式使用的是黑色的磚塊,它們和綠色磚塊一樣可被拆除,但是每次只能像普通磚塊一樣連接周圍的兩個(gè)磚塊。聯(lián)機(jī)模式中,各玩家的記錄會(huì)以一定高度的云朵標(biāo)記,云朵上面寫(xiě)有玩家游戲名、國(guó)籍、記錄高度、收集的磚塊、使用磚塊的數(shù)量等細(xì)節(jié)。排行榜上會(huì)給出聯(lián)機(jī)模式前50名的記錄,以及每個(gè)單機(jī)關(guān)卡前10名記錄。

        3.2.4 游戲的延續(xù)性

        在游戲設(shè)計(jì)階段,以模塊方式對(duì)程序及數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)計(jì),有助于將來(lái)的發(fā)展。

        (1)定期添加新的關(guān)卡,并加入新類型的磚塊,會(huì)讓玩家始終感覺(jué)到新鮮感;

        (2)定期召開(kāi)“超級(jí)建筑師PK賽”,公布收集到磚塊數(shù)量前十名玩家的“建筑作品”,讓玩友互相學(xué)習(xí)交流建構(gòu)建筑物的經(jīng)驗(yàn)方法,被為第一名授予“超級(jí)建筑師”勛章,作為本次PK賽得擂主,其他玩家可找他PK,爭(zhēng)奪擂主之位。

        3.2.5 畫(huà)面清單

        (1)游戲角色

        主要有磚塊、氣球,均可由玩家控制。

        (2)角色屬性

        游戲中有多種的磚塊,各有特點(diǎn):灰色和綠色的磚塊可以和周圍2-3個(gè)結(jié)構(gòu)塊連接;半透明的磚塊則只能和1個(gè)結(jié)構(gòu)塊連接,它們可以形成一個(gè)長(zhǎng)鏈進(jìn)行特種運(yùn)輸任務(wù);大部分磚塊塑型后不能回收,但綠色的磚塊是可以取下再利用的;紅棕色的磚塊組成的結(jié)構(gòu)靠近火源會(huì)起火燃燒。部分關(guān)卡的氫氣球只能接收特定的磚塊。

        3.2.6 音效清單

        背景音樂(lè) 磚塊的叫聲 氣球的破裂生 火燃燒聲

        3.3 程序?qū)崿F(xiàn)部分

        3.3.1 編程思想

        運(yùn)用xxxx腳本語(yǔ)言編寫(xiě)。

        3.3.2 程序流程圖

        3.4 所需資源

        3.4.1 制作隊(duì)伍成員需擁有的技能要求

        能熟練運(yùn)用xxx,具有過(guò)人的xx技術(shù)。

        3.4.2 開(kāi)發(fā)工具的需求列表

        軟件類:xxxx、xxxx

        硬件類:電腦、數(shù)位板

        3.4.3 估算游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)程

        20xx年7月—8月,完成游戲的前期美工設(shè)計(jì),大概的程序模型;

        20xx年9月—11月,完成后臺(tái)功能;

        20xx年12月—20xx年2月,完善前臺(tái)功能,整體完善; 20xx年3月1日,進(jìn)行公測(cè);

        20xx年4月1日,正式投入市場(chǎng)運(yùn)作。

        3.4.4 所需研發(fā)人員及經(jīng)費(fèi)預(yù)估

        本游戲研發(fā)制作周期預(yù)計(jì)十個(gè)月,所需費(fèi)用預(yù)計(jì)410萬(wàn)元,主要為制作小組支出,小組成員組成及研發(fā)經(jīng)費(fèi)預(yù)計(jì)如下。

        四、游戲策劃總結(jié)

        在分析過(guò)現(xiàn)有的游戲市場(chǎng)后,發(fā)現(xiàn)益智類游戲始終吸引著大批的玩家,而且年齡面覆蓋廣,在學(xué)習(xí)工作之余,以輕松的氛圍來(lái)玩一些益智類游戲,不僅身心得到了放松,頭腦也變得更加靈活。有相當(dāng)多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問(wèn)題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說(shuō)法與解答都很多。我認(rèn)為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢(mèng)的結(jié)合,而且用戶的夢(mèng)是兩者的重心所在。不關(guān)心當(dāng)前的人們?cè)谙胄┦裁,不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。希望設(shè)計(jì)的這款游戲能帶領(lǐng)玩家達(dá)到自己夢(mèng)想的天堂。

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