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      讀《場景革命》有感

      時間:2021-02-12 16:40:34 讀后感 我要投稿

      讀《場景革命》有感

        下面是小編為大家整理的讀《場景革命》有感,歡迎參考~
       

        讀《場景革命》有感

        最近讀了吳聲的《場景革命》,受益匪淺,按照吳總的說法,場景可能是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)為數(shù)不多的一種轉(zhuǎn)型契機。小結(jié)如下:

        一、場景

        1、場景革命起因于智能終端感官化和社會化網(wǎng)絡(luò)的崛起。

        2、場景更多是指對時間的占有,是對消費者時間的一種爭奪。

        3、場景是以人為中心的體驗的細節(jié)。

        4、場景的本質(zhì)是連接的方式,場景能夠把很多真實的需求隨時隨地的激活。

        5、場景是移動互聯(lián)網(wǎng)時代品類創(chuàng)造的方法。

        6、場景的本質(zhì)是價值交換。

        7、場景是一種新生活方式的表現(xiàn)形態(tài)。沒有人生活的一種狀態(tài),沒有人的意識和動作就沒有場景。

        8、場景讓產(chǎn)品場景化。

        9、場景是可以迭代的,是有可能衍生新的場景和品類。

        二、新生態(tài)

        1、產(chǎn)品定義新的場景。

        2、產(chǎn)品不再是賣功能,而是場景的解決方案。

        3、新的場景被定義后,或許會產(chǎn)生一種新的品類。

        4、轉(zhuǎn)型就是要重新去定義和消費者的關(guān)系,定義新的場景。

        5、新場景決定了要做什么,不做什么。

        6、產(chǎn)品研發(fā)、品牌營銷、渠道推廣都要在新場景下重新定義,形成一種新的打法。

        7、獨特性才具有自身的連接能力,才有與其他品牌形成連接的可能。

        8、渠道就是以人為渠道,場景連接完成后就會形成渠道。

        9、渠道能力就是消費者接觸點的管理能力。

        10、品牌就是故事、亞文化、社群能力。

        11、找不到獨特性、亞文化,你的場景是缺失的,年輕人就不會買單。

        12、新品的推出就是一次新內(nèi)容的嘗試,用內(nèi)容方式去經(jīng)營。

        三、傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型的核心是重構(gòu)

        1、組織方式的轉(zhuǎn)變。從層級化的組織進化為更加靈活,跨組織的一種合作,更加適應(yīng)這個時代的消費方式和作業(yè)方式。

        2、產(chǎn)品定義方式,從功能為中心進化為場景的解決方案。

        3、渠道的分發(fā)轉(zhuǎn)變。從傳統(tǒng)的中介不斷的進化成圈層化觸點的管理,只要消費者在哪里我們就在哪,這個沒有任何的線上和線下之分。圍繞消費者的人群,這是關(guān)鍵。

        4、客戶經(jīng)營方式轉(zhuǎn)變。從簡單的客服變成社群的'運營和亞文化的建設(shè)。用戶才是價值的核心,數(shù)據(jù)是判斷價值的標準。

        5、商業(yè)模式轉(zhuǎn)變。我們經(jīng)常說羊毛出在狗身上,豬買單或者豬餓死了,傳統(tǒng)的售賣邏輯應(yīng)該變成數(shù)據(jù)的經(jīng)營模式。

        四、商業(yè)模式

        1、大數(shù)據(jù)的思維。通過足夠規(guī)模結(jié)構(gòu)性的數(shù)據(jù)去形成指數(shù)級的增長。

        2、不是以產(chǎn)品為中心的售賣能力,而是以用戶為中心的新盈利能力。

        3、產(chǎn)品之所以能夠踐行互聯(lián)網(wǎng)的成本定價法則,恰恰是因為獲得了用戶以后,這種盈利的多樣性紛至沓來。

        4、利用共享經(jīng)濟的優(yōu)勢讓自己成為連接的中樞。

        5、借助分享經(jīng)濟的能力,讓自己成為孵化達人的平臺。

        6、借助移動互聯(lián)網(wǎng)指數(shù)級增長的時代,讓自己的資源重新定價,讓我們的價值重新評估。

        五、社群經(jīng)營

        1、內(nèi)容持續(xù)輸出。

        2、標簽?zāi)芰Α單幕、獨特?/p>

        3、要花時間。不論是在APP、微信、微博、H5、論壇。

        六、小結(jié)

        1、產(chǎn)品是場景,是解決方案。

        2、渠道是人,是人與人的互動性。

        3、研發(fā)是用戶大規(guī)模的參與,研發(fā)本身意味著新場景的定義方式。

        4、營銷是互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容產(chǎn)品,營銷也是場景的一個不斷的連環(huán)和逐漸的引爆。

        5、品牌是一種新的講故事的方式。

        6、跨界連接,不斷生產(chǎn)和輸出新場景產(chǎn)品的形態(tài)。

        7、品牌必須持續(xù)的輸出創(chuàng)意的內(nèi)容,持續(xù)基于我們的社群去運營。

        8、如果一種價值觀的連接是成立的,它需要去強調(diào),需要去多樣性表達,需要深入的交互。

        9、讓探索、互動、好玩成為關(guān)健詞。

        10、流行即流量。

        11、將流量變成為了用戶,而不是簡單的擁護,才能夠形成自身社群化的能力。

        12、用場景串聯(lián)起這個時代不同的需求,并激活它,我們自然而然就能收獲這個時代。

        13、現(xiàn)在是以消費者為中心的大風(fēng)口,共享經(jīng)濟讓我們能夠獲取中產(chǎn)階級人口增長的紅利。

        14、場景是傳統(tǒng)企業(yè)在這個時代的轉(zhuǎn)型工具。

       

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