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      VR虛擬現(xiàn)實行業(yè)的地下江湖

      時間:2021-01-02 11:39:55 創(chuàng)業(yè)雜談 我要投稿

      VR虛擬現(xiàn)實行業(yè)的地下江湖

        不可否認(rèn)的是,就像曾經(jīng)的智能手機,深圳華強北對VR設(shè)備的早期普及起到了不可忽視的巨大作用。

        VR,全稱虛擬現(xiàn)實技術(shù),是利用電腑模擬視覺、聽覺、觸覺等感官,用戶通過眼鏡或頭盔全方位觀察三度空間內(nèi)的事物。所謂虛擬,指的是環(huán)境是計算機模擬的,所謂現(xiàn)實,它形成的感知可以接近或達(dá)到真實的效果。

        如果在淘寶搜索關(guān)鍵詞“VR眼鏡”,會彈出商家發(fā)布的幾千條信息,這些VR眼鏡從十幾元到上百元不等,銷量呈火箭式上升。銷量最大的一家店鋪單月售出近六萬臺VR眼鏡,網(wǎng)絡(luò)平臺總銷售量單月直逼百萬,而這其中有五成以上店鋪都來自深圳華強北。

        從Faccbook以20億美元收購虛擬現(xiàn)實公司Oculus至今,短短兩年時間VR的發(fā)展與擴張令整個電子產(chǎn)業(yè)都始料未及。究其幕后推手,除了擁有雄厚資本的巨頭和前赴后繼的創(chuàng)業(yè)分子,實則還有一股藏在地下的勢力暗流涌動,他們就是深圳華強北的VR廠商,盡管沒有任何資本故事和新概念,但是這些飛速生產(chǎn)的低價VR沒備,正在某種程度上改變著整個行業(yè)。

        山寨?SZ?深圳!

        你覺得全世界科技最前沿在哪里?只有美國硅谷嗎?那你就錯了,還有中國的深圳。當(dāng)記者走進(jìn)深圳市華強北電子通訊市場時,真切的體會到了什么叫“只有想不到,沒有做不到”。

        “來來,不買可以先感受下,虛擬現(xiàn)實看3D電影玩游戲,哎你是拿貨啊還是自己用?”還沒等具體詢問,記者眼前一黑,頭就被套上了一個盒子狀的眼鏡設(shè)備。“這眼鏡怎么看不了360度全景?”“也能的,你等下。”說著店員拿出VR眼鏡盒子里的手機,調(diào)出了一個過山車的視頻給記者。

        記者發(fā)現(xiàn),這種三五十元所謂的VR眼鏡盒子構(gòu)造并不復(fù)雜,由一組透鏡加上塑料外殼構(gòu)成,把手機放進(jìn)盒子里播放電影,就可以達(dá)到立體的效果,但和谷歌等巨頭們宣傳的概念炫酷效果差的可不只是一點。當(dāng)問到有沒有效果更好的設(shè)備,店員答道:“那就得是一體機了,要差不多800塊。”

        就在記者體驗VR眼鏡的幾分鐘,就有兩個東歐人,一個印度人過來進(jìn)貨。據(jù)透露,印度、東南亞等發(fā)展中國家和地區(qū)是廉價VR的主要銷售渠道之一,用幾十元去買個新鮮體驗,畢竟HTC Vive這種上千美元的產(chǎn)品,不是當(dāng)?shù)氐南M者所能承受的。店員不肯透露具體的利潤和銷量,但是據(jù)百度一則報道,過去五個月華強北VR眼鏡的累積銷量達(dá)到了近千萬臺。

        瘋狂的銷量為VR創(chuàng)業(yè)圈打了一針強心劑,相應(yīng)的很多商家開始布局手機VR視頻客戶端,如橙子VR和3D播播就是其中的代表。

        “抱大腿”也能吃飽飯

        2008年的仿MTK手機瘋狂,讓中國流行起了一個新詞匯——山寨(即從深圳首字母演變而來),之后的Android山寨機,到2014年的類小米手環(huán),再到今年這一輪的VR眼鏡盒子,每一波消費電子的浪潮中,深圳制造業(yè)都沖在了低價、大量出貨的最前線。華強北不僅是中國電子產(chǎn)品的風(fēng)向標(biāo),更是全球IT產(chǎn)品熱點轉(zhuǎn)移的風(fēng)向標(biāo)。

        盡管華強北一直給外界“低廉”、“山寨”的印象,但是這個圈子有著自己的生存之道,那就是“寄生”。類似記者走訪的這幾家店鋪,只是華強北千萬商家的縮影,他們不去玩資本,更不會出新概念,只是賺取價值鏈最末端的部分。在他們看來,做行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),那是蘋果、谷歌的事情,只要跟著他們,第一時間讓那些設(shè)備和配件量產(chǎn),就能夠有飯吃。

        記者在華強北通訊大廈二樓發(fā)現(xiàn),很多賣VR眼鏡的商鋪也夾雜出售移動電源、手機殼等終端設(shè)備。一旦市場風(fēng)向出現(xiàn)變化,他們便會快速的調(diào)整生產(chǎn),將關(guān)注點轉(zhuǎn)向其他產(chǎn)品,更為重要的是,華強北已經(jīng)配備了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,只要能拿到相應(yīng)的產(chǎn)品,就有專攻不同硬件領(lǐng)域的人來破解,在最短時間內(nèi)做出具備一定性能、價格低廉的'產(chǎn)品。

        一樓一家規(guī)模稍大的店鋪商家表示,有兩種信號代表了某種產(chǎn)品有潛力:一是前來拿貨的人來自全球各地,二是有大量的各行各業(yè)的人開始轉(zhuǎn)行做這種商品。“這個檔口去年還在賣手機配件,市場一天一個樣,有些高科技暫時不賺錢,但是不能不進(jìn)貨,你落下一步就可能錯失了機遇被淘汰。”

        敢問VR路在何方?

        從京東的數(shù)據(jù)來看,雖然一體機和頭盔的用戶體驗更優(yōu),但用戶仍更傾向于購買一百元左右的眼鏡盒子,千元的價格將大多數(shù)消費者擋在了門外。“現(xiàn)在盒子的訂貨量特別大,至于芯片功能,高級的VR產(chǎn)品才會配置,華強北做的不多。”從VR產(chǎn)品本身來看,價格與性能目前還難以兼顧,低價的VR設(shè)備還做不到讓用戶使用舒適、方便的程度,發(fā)展至今,VR產(chǎn)業(yè)還處于探索中的狀態(tài),并未出現(xiàn)標(biāo)桿性量產(chǎn)的品牌。另外,配套可用的VR游戲、電影、教育、旅游、購物等領(lǐng)域還尚待開發(fā),目前的內(nèi)容與目的性都很單一,VR市場還沒有迎來真正的爆發(fā)期。

        雖然低價VR眼鏡盒子的泛濫,讓早期VR硬件的體驗和品質(zhì)變得良莠不齊,同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,但不可否認(rèn)的是,就像曾經(jīng)的智能手機,深圳華強北對VR設(shè)備的早期普及起到了不可忽視的巨大作用。

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        內(nèi)容:技術(shù)難、成本高、變現(xiàn)不易

        內(nèi)容方面,VR的兩大主要內(nèi)容———游戲開發(fā)和視頻制作各自面臨技術(shù)難和成本高的門檻。

        “VR游戲制作的難點在于優(yōu)化和設(shè)計,因為VR強調(diào)的不是玩法而是感受,那么游戲中從左到右經(jīng)歷的一切都得去設(shè)計”,方相原稱,“需要不斷地投入成本去試錯,因為你不知道什么是最好的方式來表現(xiàn)VR,沒有規(guī)則可循。”

        VR影視制作上,莊繼順也多次提及“沒有標(biāo)準(zhǔn)可循”。一方面是沒有成熟的制作軟件,另外相比傳統(tǒng)影視產(chǎn)業(yè),VR影視作品從導(dǎo)演邏輯、鏡頭語言、燈光使用上都有著顛覆性的改變。“VR影視目前處于從0-1的過程,尚缺乏可以模仿、學(xué)習(xí)的標(biāo)桿性內(nèi)容,可能每三個月要變一次”,莊繼順稱。

        據(jù)了解,蘭亭數(shù)字制作的第一部VR電影《活到最后》去年10月份完成,已出售給一家視頻平臺,緊接著就開始第二部劇本的創(chuàng)作,但由于技術(shù)、導(dǎo)演邏輯、鏡頭語言表達(dá)等問題遲遲沒有推出。

        另外,短期變現(xiàn)難也是VR內(nèi)容的普遍問題。莊繼順認(rèn)為,3年之內(nèi)任何一家VR內(nèi)容公司都難以盈利,“以蘭亭數(shù)字自身舉例來說,在VR內(nèi)容上已經(jīng)不追求收支平衡,能夠少虧一點就是非常好的結(jié)果了。”

        此前,暴風(fēng)C E O馮鑫在接受南都記者采訪時表示,VR在內(nèi)容方面的突破會集中在四個方面,“第一件事情是直播變得很重要,過去VR影視的周期不到,包括游戲今年很難出來很好的東西,所以第一個看到的是直播”,“第二,一些垂直應(yīng)用領(lǐng)域很重要,比如說家裝、旅游、房產(chǎn)這些領(lǐng)域現(xiàn)在反倒是進(jìn)步很快”,“第三是會議,會議這塊的進(jìn)步也很快,會議可以擴散到具體的人群”,“此外VR體育變得很重要,還有VR的演唱會,你可以認(rèn)為這是直播的分支,我們覺得第一階段是幾個垂直領(lǐng)域加直播是更重要的。”

        2016年,暴風(fēng)計劃在VR領(lǐng)域投放10億左右,其中包括線下店的推廣建設(shè)。

        未來:泡沫之下產(chǎn)業(yè)仍需深耕

        投資市場和互聯(lián)網(wǎng)巨頭的介入,在催化市場迅速升溫的同時,也難免攪起一層泡沫。

        “中國VR產(chǎn)業(yè)泡沫化非常嚴(yán)重。目前國內(nèi)60%的VR公司都是騙子,以宣傳為主、拿投資人的錢、沒有實質(zhì)內(nèi)容,真正做VR的不超過20家”,莊繼順給熱得發(fā)燙的VR市場潑了一盆冷水。

        一方面,在成熟產(chǎn)品尚未普及之前,劣質(zhì)產(chǎn)品的跟風(fēng)會產(chǎn)生VR市場的提前消費,讓消費者對VR失去信心。

        “有些所謂的消費級產(chǎn)品只是利用市場的需求,賺個快錢,對市場的發(fā)展是不利的”,一位不愿具名的業(yè)內(nèi)人士指出,“目前市場上大量生產(chǎn)的廉價版眼鏡盒子是對VR的提前消費。”

        “我們不擔(dān)心好的VR產(chǎn)品互相競爭,大家一起可以把市場做大,但品質(zhì)不好的VR產(chǎn)品戴起來暈眩,反而把消費者嚇跑,對VR產(chǎn)生恐懼感,這讓我們十分憂心”,H T C虛擬現(xiàn)實新技術(shù)部門副總裁鮑永哲表示。

        泡沫之下,產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)都有太多需要深耕的地方。

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