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    2. c語言基礎面試筆試題

        1、statac 全局變量、局部變量、函數與普通全局變量、局部變量、函數static 全局變量與普通的全局變量有什么區(qū)別?static 局部變量和普通局部變量有什么區(qū)別?static 函數與普通函數有什么區(qū)別?

        答 、全局變量(外部變量)的說明之前再冠以 static 就構成了靜態(tài)的全局變量。全局變量本身就是靜態(tài)存儲方式, 靜態(tài)全局變量當然也是靜態(tài)存儲方式。 這兩者在存儲方式上并無不同。

        這兩者的區(qū)別雖在于非靜態(tài)全局變量的作用域是整個源程序, 當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態(tài)的全局變量在各個源文件中都是有效的。 而靜態(tài)全局變量則限制了其作用域, 即只在定義該變量的源文件內有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于靜態(tài)全局變量的作用域局限于一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用, 因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。

        從以上分析可以看出, 把局部變量改變?yōu)殪o態(tài)變量后是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變量改變?yōu)殪o態(tài)變量后是改變了它的作用域, 限制了它的使用范圍。

        static 函數與普通函數作用域不同。僅在本文件。只在當前源文件中使用的函數應該說明為內部函數(static),內部函數應該在當前源文件中說明和定義。對于可在當前源文件以外使用的函數,應該在一個頭文件中說明,要使用這些函數的源文件要包含這個頭文件static 全局變量與普通的全局變量有什么區(qū)別:static 全局變量只初使化一次,防止在其他文件單元中被引用;

        static 局部變量和普通局部變量有什么區(qū)別:static 局部變量只被初始化一次,下一次依據上一次結果值;

        static 函數與普通函數有什么區(qū)別:static 函數在內存中只有一份,普通函數在每個被調用中維持一份拷貝

        2、程序的內存分配

        答:一個由 c/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分

        1、棧區(qū)(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧。

        2、堆區(qū)(heap)—一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由 OS 回收。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。

        3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。程序結束后由系統(tǒng)釋放。

        4、文字常量區(qū)—常量字符串就是放在這里的。程序結束后由系統(tǒng)釋放。

        5、程序代碼區(qū)—存放函數體的二進制代碼

        3、解釋堆和棧的區(qū)別

        答:堆(heap)和棧(stack)的區(qū)別

        (1)申請方式

        stack:由系統(tǒng)自動分配。例如,聲明在函數中一個局部變量 int b;系統(tǒng)自動在棧中為 b 開辟空間

        heap:需要程序員自己申請,并指明大小,在 c 中 malloc 函數

        如 p1=(char*)malloc(10);

        在 C++中用 new 運算符

        如 p2=(char*)malloc(10);

        但是注意 p1、p2 本身是在棧中的。

        (2)申請后系統(tǒng)的響應

        棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。

        堆:首先應該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統(tǒng)收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數系統(tǒng),會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的 delete 語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

        (3)申請大小的限制

        棧:在 Windows 下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續(xù)的內存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統(tǒng)預先規(guī)定好的,在 WINDOWS 下,棧的大小是 2M(也有的說是 1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示 overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

        堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續(xù)的內存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

        (4)申請效率的比較:

        棧:由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

        堆:是由 new 分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用 Virtual Alloc 分配內存,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

        (5)堆和棧中的存儲內容

        棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的 C 編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。

        當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續(xù)運行。

        堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。

        (6)存取效率的比較

        char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";

        char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";

        aaaaaaaaaaa 是在運行時刻賦值的;

        而 bbbbbbbbbbb 是在編譯時就確定的;

        但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。

        比如:

        #include

        voidmain()

        {

        char a=1;

        char c[]="1234567890";

        char *p="1234567890";

        a = c[1];

        a = p[1];

        return;

        }

        對應的匯編代碼

        10:a=c[1];

        004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]

        0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl

        11:a=p[1];

        0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]

        004010708A4201moval,byteptr[edx+1]

        004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al

        第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器 cl 中,而第二種則要先把指針值讀到 edx 中,在根據 edx 讀取字符,顯然慢了。

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